PROCOMÚN
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Desafio de conocimientos
Este recurso educativo abierto recoge de forma organizada las actividades, tareas y materiales desarrollados a lo largo del curso, integrando contenidos de Lengua, Matemáticas y Conocimiento del Medio. Está dirigido al alumnado de 4.º de Educación Primaria y propone un enfoque activo y competencial, combinando recursos digitales, actividades prácticas e instrumentos de evaluación que favorecen un aprendizaje significativo y motivador.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EXELEARNING curso B2 competencia digital docente Marta Fuentes Camargo
Es un recurso para llevar a cabo la Situación de Aprendizaje planteada a lo largo del curso, llamada "Gira gira" e incluye todos los módulos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO_BELGICA_FINAL.zip._0.zip
Aprendemos francés en BélgicaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Nuestra Prehistoria
SdA para trabajar la Prehistoria en 4º de primariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Solidarios en acción
Solidarios en Acción es un Recurso Educativo Abierto (REA) diseñado para el área de Religión Católica en 5º de Educación Primaria. A través de una metodología de Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) y Flipped Learning, el alumnado investiga necesidades sociales en su entorno local (El Villar) para proponer soluciones basadas en la ética cristiana y el bien común. El recurso integra herramientas de creación colaborativa y sistemas de evaluación formativa , siguiendo los principios del Diseño ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Presentación Recurso educativo.pdf
Diapositivas realizadas para presentar como trabajo de investigación acerca de los Recursos Educativos Digitales que sirven como actividad en primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Misiones Ninja: Gamificación en Educación Física
Situación de aprendizaje gamificada para 4.º de Primaria basada en misiones cooperativas de Educación Física.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SDA. “Aprendemos a leer y escribir con ayuda de la tecnología”
Este recurso digital ha sido elaborado como Situación de Aprendizaje para 1.º de Educación Primaria en el área de Lengua Castellana y Literatura. Tiene como objetivo el desarrollo de la lectoescritura a través de actividades lúdicas, cooperativas y el uso guiado de tecnologías digitales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los animales
Este recurso muestra los pasos a seguir por el alumnado para llegar al producto final que es la creación de una presentación en Canva de nuestra mascota.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robótica educativa: un puente entre la teoría y la acción en el aula
Robótica educativa: un puente entre la teoría y la acción en el aula La robótica educativa se ha consolidado como una de las herramientas más potentes para transformar el aprendizaje en las aulas del siglo XXI. Su valor no reside únicamente en el atractivo que genera en el alumnado, sino en su capacidad para conectar la teoría con la acción, la abstracción con la experimentación y los contenidos curriculares con situaciones reales. En un contexto donde la competencia digital docente y las ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Nos grabamos para mejorar: aprendemos observando nuestro movimiento
El alumnado aprenderá a observar, analizar y mejorar su ejecución motriz mediante la grabación y revisión de sus movimientos en actividades de coordinación, saltos y lanzamientos. Además, desarrollará competencias clave como la competencia digital, la aprendizaje autónomo y la autorregulación, el trabajo en equipo y la reflexión sobre el propio aprendizaje. La tecnología se utilizará como herramienta de apoyo para promover una actitud crítica y constructiva ante el propio rendimiento físico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“¡Emoción, claqueta y acción!”
Este recurso educativo ha sido elaborado con la herramienta eXeLearning como parte de una Situación de Aprendizaje basada en metodologías activas. Está diseñado para 4.º de Educación Primaria y organiza el trabajo del alumnado a través de estaciones de aprendizaje, integrando herramientas digitales como Canva, Genially y Padlet para desarrollar la competencia lingüística y digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA EDUCACION_BYRON BONILLA.pdf
La educación es un proceso multidimensional de formación mediante el cual se transmiten conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. No se limita a la memorización de datos; su verdadero objetivo es el desarrollo pleno de las facultades intelectuales, físicas y morales del ser humano para que pueda integrarse y aportar de forma positiva a la sociedad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografía Visual Thinking_CCD.pdf
La presente infografía sintetiza el papel del Visual Thinking como herramienta educativa en la etapa de educación primaria, poniendo el foco en su contribución al aprendizaje significativo y a la atención a la diversidad. En ella se recogen los fundamentos conceptuales del pensamiento visual, su vinculación con los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), así como sus principales beneficios y los pasos básicos para su implementación en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los seres vivos y sus 5 reinos
Infografía de los 5 reinos de los seres vivos - 6º Educación PrimariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creamos publicidad: Diseño de una cuña de radio en Educación Primaria
Este Recurso Educativo Abierto está diseñado para trabajar la publicidad en Educación Primaria, centrándose de manera específica en la creación de una cuña de radio. A través de actividades guiadas, el alumnado aprende cómo funciona el lenguaje publicitario, qué características tiene y qué elementos se utilizan para captar la atención de los oyentes. El REA ofrece una secuencia clara de trabajo que incluye análisis de ejemplos, reflexión sobre el mensaje publicitario y una propuesta práctica ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creación de cuña de radio.zip
Este Recurso Educativo Abierto está diseñado para trabajar la publicidad en Educación Primaria, centrándose de manera específica en la creación de una cuña de radio. A través de actividades guiadas, el alumnado aprende cómo funciona el lenguaje publicitario, qué características tiene y qué elementos se utilizan para captar la atención de los oyentes. El REA ofrece una secuencia clara de trabajo que incluye análisis de ejemplos, reflexión sobre el mensaje publicitario y una propuesta práctica ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los seres vivos y sus 5 reinos.pdf
Infografía de los 5 reinos de los seres vivos - 6º Educación PrimariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


