PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 1281 1300 12887 guztira
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MÚSICA QUE EMOCIONA
El grupo está formado por 25 alumnos, de los cuáles hay 10 niñas y 15 niños con edades comprendidas entre 10 y 11 años. Hay 5 ACNEE. 2 niños con alteraciones del lenguaje: dislalia y disfemia y 3 niños procedentes de otro país. Los 20 restantes no presentan ningún tipo de problema escolar, aunque si distintos ritmos de aprendizaje.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografia EL MUNDO DE LAS PLANTAS
Infografía interactivaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Scape Room
El Scape Room educativo es una metodología activa y lúdica que fomenta el trabajo en equipo, la resolución de problemas y el pensamiento crítico. En este proyecto, los alumnos de 2º de Primaria debe superar una serie de retos relacionados con contenidos curriculares para lograr “escapar”, aprendiendo de forma activa, motivadora y cooperativa. La experiencia se enmarca dentro de la asignatura de Lengua Castellana. Se diseñaron pruebas adaptadas a la edad de los alumnos, como juegos de lectura...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
matematemagiamagia.zip
Trabajaremos la geometría con las regletas de Cuissenaire . LLegaremos a la comprensión mediante la manipulación .Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Matemagia
Situación de aprendizaje dirigida a la comprensión de contenidos de geometría .Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Vamos al Colelgio!
El alumnado aprenderá vocabulario relacionado con el colegio, objetos, asignaturas y espacios del centro, así como descripciones sencillas en lengua de signos. Además, desarrollará habilidades de comunicación visual, comprensión y expresión en lengua de signos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PLANNING A TRIP!
Este recurso propone una situación de aprendizaje basada en la planificación de un viaje de 3 días por una ciudad española. El alumnado, desde el área de inglés, elaborará un presentación en Canva donde mostrarán el itinerario del viaje, incluyendo los puntos que visitar, comidas típicas del lugar, transporte, etc. A través de la investigación, el trabajo en equipo y el uso de herramientas digitales, se trabajan competencias comunicativas y digitales de forma significativa.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de aprendizaje: Let's go shopping.
En esta situación de aprendizaje aprenderemos como desenvolvernos en una situación de compra en la segunda lengua.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografia Patis sense plàstics
Infografia de Patis sense plàsticsJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CUENTOS INFANTILES
Es una SdA basada en el proyecto que se va a trabajar en el centro llamado "Cuéntame un cuento"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Competencia Digital Docente Nivel B2 ¡Identificamos plantas!
Este eXelearning es el producto final realizado por Ricardo Torres Medina, como actividad final del curso de CDD Nivel B2 ofertado por la Junta de Andalucía. En él aparecen las diferentes tareas que han sido realizadas durante los ocho módulos que componen e curso. Lleva por título ¡Identificamos plantas!Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Presentación de un animal salvaje
Este proyecto está orientado a la realización de una tarea final sobre una exposición de las características de un animal salvaje.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Taller de cuentos Gramática de la fantasía
eXelearning con la recopilación detallada, redactada y organizada del contenido elaborado en el curso de CDD_B2, así como el producto final de la Situación de Aprendizaje planteada al inicio del mismo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La Salud es lo Primero
Se trata de una situación de aprendizaje que surge tras una situación de clase cuando niña comenta que su padre se ha hecho daño en el trabajo al coger una caja del suelo y que al llegar al médico le han dado algunos consejos para realizar su trabajo de forma más segura. Así, surge la realización de la revista saludable “La salud es lo primero” a través de la cual vamos a conocer qué hábitos debemos tener para llevar una vida saludable en el trabajo, en la escuela, etc.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
OLIMPIADAS NUMÉRICAS
Juegos de lógico-matemáticas entorno a operaciones matemáticas y números romanos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“Descubrimos un deporte alternativo: ¡Todos jugamos, todos aprendemos, Schweitzerball!"
Este recursocorresponde a una Situación de Aprendizaje estructurada como una Unidad Didáctica y está diseñado para alumnado de 4º de Primaria y propone el descubrimiento y aprendizaje de un deporte alternativo, inclusivo y motivador, poco conocido pero con gran potencial educativo. A través del método de Educación Deportiva, el alumnado se organizará en grupos cooperativos para asumir diferentes roles (jugadores/as, entrenadores/as, árbitros, encargados/as de material, etc.), favoreciendo así...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CON LA MÚSICA, SOY ECOLÓGICO
Éste, es un proyecto que lleva mucha información para el curso b2 de competencia digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA: QUÉ COMEMOS HOY
Con esta situación de aprendizaje, el alumnado conocerá el origen y los diferentes tipos de alimentos, así como los beneficios que cada nutriente puede aportar a nuestro cuerpo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
genially animals.pdf
Animales en peligro de extinción.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descobreix el poder de Keynote al teu iPad
Aprender a crear un Keynote para hacer una presentación sobre el universo alumnos de 5º de primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


