PROCOMÚN
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RECETA SALUDABLE.pdf
Actividad propuesta para alumnos de 4º Primaria, en la que deberán buscar información en Internet sobre una receta saludable. Después tendrán que crear una infografía en "Power Point" y finalmente grabarán un vídeo con el Chome Book, mediante la herramienta "OpenShot", elaborando la receta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
GRUPO DE EXPERTOS - EXPLORADORES DEL ESPACIO
Presentación al alumnado de la actividad a desarrollar con un diseño realizado en Canva. En ese diseño aparece qué es un grupo de expertos, sobre qué temática vamos a hacerlo y los diferentes grupos (exploradores del espacio: galaxia, planetas, órbitas y satélites), el producto final (documento en word) y resolución de dudas y curiosidades (foro en Aules).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
orientación.pdf
propuesta para la orientación de 5 curso de primariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto_b2.zip
Los alumnos del segundo ciclo, en este caso de 3º de educación primaria, deben tomar conciencia de todo los conocimientos matemáticos adquiridos durante el curso anterior. Como producto final, se les pidió a los estudiantes que elaboraran, en un documento Word en el aula, una ficha sobre aspectos relevantes relacionados con las matemáticas: sumas y restas con llevadas, iniciación a la multiplicación y resolución de problemas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
L’excreció 2_0.pdf
Canva interactiu per explicar l'aparell excretor a alumnes de 6 primaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
AVATAR .pdf
Creación de avatares por parte del alumnado mediante la aplicación AvatarMAker para posteriormente compartir en padlet y hacer una presentación conjunta entre diferentes escuelas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Actividad Crear un cuento.pdf
El alumno/os deben crear un cuento teniendo en cuenta las partes de este. En cada cuadro, agregará la información o imagen que responda a cada cuadro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Parábolas de Jesús
Las parábolas de Jesús son historias sencillas que Él usaba para enseñar importantes lecciones sobre Dios, el amor, el perdón y cómo debemos vivir. Para los niños, se pueden presentar de una manera divertida y comprensible. La idea de usar la historia para enseñar valores y dejar que los niños se expresen a través de actividades creativas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ManoloLlamasDefnitivo.zip
Los alumnos del segundo ciclo, en este caso de 3º de educación primaria, deben tomar conciencia de todo los conocimientos matemáticos adquiridos durante el curso anterior. Como producto final, se les pidió a los estudiantes que elaboraran, en un documento Word en el aula, una ficha sobre aspectos relevantes relacionados con las matemáticas: sumas y restas con llevadas, iniciación a la multiplicación y resolución de problemas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Del supermercado a "manos en la masa"
Trabajamos los alimentos de forma divertida y práctica, en este caso el desayuno en el colegioJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conociendo el trabajo de la producción musical (I)
La unidad didáctica consiste en acercarse a través del programa Music Lab: Jam Session de Code.org al trabajo de una persona dedicada a la producción musical. El uso de la aplicación nos va a servir para conectar el proceso de resolución de problemas que utilizan los programadores con el proceso creativo que siguen los músicos, creando un contexto de aprendizaje completamente STEAM Se trata de que el alumnado descubra que la codificación y la lógica pueden estar unidas a la creatividadJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conociendo el trabajo de la producción musical (I)
La unidad didáctica consiste en acercarse a través del programa Music Lab: Jam Session de Code.org al trabajo de una persona dedicada a la producción musical. El uso de la aplicación nos va a servir para conectar el proceso de resolución de problemas que utilizan los programadores con el proceso creativo que siguen los músicos, creando un contexto de aprendizaje completamente STEAM Se trata de que el alumnado descubra que la codificación y la lógica pueden estar unidas a la creatividadJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Sòlids.pdf
Colpeja els talps que continguen materials sòlids. https://wordwall.net/es/resource/71970271/s%c3%b2lidsJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INFOGRAFIA EL NOM.pdf
Infografia resum sobre el nom propi i comú.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Una buena publicidad para tu cuerpo cuidar
En esta situación de aprendizaje, el alumnado de 5º de EPO aprenderá vocabulario nuevo relacionado con la alimentación, recursos literarios que ayuden a crear un buen eslogan publicitario y analizarán distintos textos publicitarios para ver qué características tienen y para qué sirven. Deberán trabajar de forma cooperativa y creativa, además de desarrollar el uso de NNTT para la creación de carteles publicitarios para realizar una campaña que promueva la alimentación saludable entre el alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TIPOS DE PAISAJES_0.pdf
Recurso educativo para crear un power point a partir de los tipos de paisaje.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Gráfico Nutrición Plato Saludable Ilustrativo.pdf
Gráfico Nutrición Plato Saludable IlustrativoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
En busca del pasado perdido. Producto Final. Curso Competencia Digital Docente B2
Este Exelearning es el producto final realizado por Eduardo Miñón Benítez, como actividad final del curso de Competencia Digital Docente Nivel B2 ofertado por la Junta de Andalucía. En él aparecen las diferentes tareas llevadas a cabo a lo largo de los ocho módulos que componen el curso.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aprendiendo lenguaje de signos.pdf
Actividad que consiste en la creación de una presentación interactiva en la que los alumnos combinan imágenes, texto y audio para aprender y reforzar vocabulario en lenguaje de signos, favoreciendo la inclusión.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aprendiendo lenguaje de signos.pdf
Actividad que consiste en la creación de una presentación interactiva en la que los alumnos combinan imágenes, texto y audio para aprender y reforzar vocabulario en lenguaje de signos, favoreciendo la inclusión.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


