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El loco amor y sus locos personajes
La elección de esta situación de aprendizaje responde a la necesidad de acercar una obra clásica como La Celestina al alumnado de 3º de ESO de una manera significativa, motivadora y competencial. La elaboración de entrevistas ficticias permite al alumnado interactuar con el texto literario desde una perspectiva activa, fomentando la creatividad y el pensamiento crítico, al tiempo que se refuerza la comprensión profunda de los personajes y de los conflictos de la obra.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PÍCAROS
Situación de aprendizaje titulada "Pícaros del siglo XXI"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ACERCÁNDONOS A LA DIVERSIDAD FUNCIONAL
Este trabajo se basa en un proyecto entre diferentes disciplinas para llevar acabo con alumnos de 3º de la ESO. Están implicados la materia de tecnología, dónde se desarrollará de forma digital las preguntas y respuestas tipo test que formarán parte del juego y algunas de las entradas a algunas casillas de forma que la pregunta correcta esté conectada a una valla que dé abra y dé acceso a la siguiente casilla. El departamento de Orientación, haciendo uso de la hora de tutoría trabajará todo l...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
L@s matemátic@s del futuro
Creación de un vídeo y cartelería donde el alumnado se caracterizará de una matemática, prioritariamente actual, y representará su vida, obra, estudios, desarrollando incluso algún concepto o procedimiento adaptado a ellos y relacionado con el campo en el que la mujer matemática se ha dado a conocer.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MATERIALES PLASTICOS
Información sobre materiales plásticos, definición, clasificación, aplicaciones y técnicas de conformado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MATERIALES PLASTICOS
Información sobre materiales plásticos, definición, clasificación, aplicaciones y técnicas de conformado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de aprendizaje - Aula 3.0: Control inteligente y ahorro energético (3.º ESO) — Computación y Robótica
Recurso didáctico para 3.º de ESO en la materia de Computación y Robótica. Presenta una Situación de Aprendizaje basada en un reto: analizar necesidades del aula y diseñar una solución tecnológica sencilla orientada al control inteligente y el ahorro energético. Incluye actividades por sesiones, recursos, evidencias e instrumentos de evaluación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“Bádminton en acción: diseña, reta y conquista”
En este proyecto encontrarás todo lo necesario para poder llevarlo a cabo en tu grupo de Educación ´Física. ¡Bienvenidos al deporte de raqueta más rápido del mundo! "¡Chicos y chicas, preparad las raquetas! En esta unidad de Bádminton vamos a descubrir que este deporte es pura explosividad y reflejos. ¿Sabíais que el volante puede superar los 300 km/h? En 3º de la ESO dejaremos atrás los toques básicos para centrarnos en la táctica y el engaño. Aprenderemos a dominar la pista usando el...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
“Bádminton en acción: diseña, reta y conquista”
En este proyecto encontrarás todo lo necesario para poder llevarlo a cabo en tu grupo de Educación ´Física. ¡Bienvenidos al deporte de raqueta más rápido del mundo! "¡Chicos y chicas, preparad las raquetas! En esta unidad de Bádminton vamos a descubrir que este deporte es pura explosividad y reflejos. ¿Sabíais que el volante puede superar los 300 km/h? En 3º de la ESO dejaremos atrás los toques básicos para centrarnos en la táctica y el engaño. Aprenderemos a dominar la pista usando el...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
fish it! Gameplay Guide
Fish It! It differentiates apart from other internet and casual games because of its simple, calming visual style. The game emphasizes a serene design that encourages concentration and relaxation over dazzling effects or overpowering intricacy. The game's intentional visual style is a big part of why gamers appreciate it so much and want to play it again. Art Direction in a Minimalist Style Fish it!'s design promotes simplicity. Everything on screen has a distinct function, UI elements ...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Tarea Módulo A - Curso de Formación específica para la acreditación del nivel B1 de Competencia Digital Docente
El trabajo se ha subido a Canva. El link para acceder a dicho trabajo es el siguiente: https://www.canva.com/design/DAG_WmAyq8M/-MwoO30lx7K13hnejukLhQ/editJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Situación de Aprendizaje: L’environnement
Situación de aprendizaje para 3º de ESO en la materia de Francés, centrada en el medioambiente y el desarrollo de la competencia comunicativa y digital del alumnado a través de actividades multimodales y colaborativas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tasca d’avaluació d’expressió oral: l’entevista radiofònica
Amb aquesta activitat, l'alumnat realitzarà una entrevista radiofònica per parelles per tal de millorar la competència comunicativa en valencià i conèixer els punts clau d'aquest gènere informatiu.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
International Festivity
Los alumnos de 3º ESO tendrán que informarse y realizar una infografía en Canva sobre una festividad o celebración internacional. Además, tendrán que grabarse usando Flip explicando la festividad. Ambas cosas (trabajo escrito y oral) tendrán que subirlo a la plataforma Aules para que la docente pueda evaluarlo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Protegiendo nuestras fresas
Situación de Aprendizaje dirigida a 3.º de ESO en la materia de Matemáticas. El alumnado aprende a resolver sistemas de ecuaciones de dos incógnitas mediante distintos métodos (gráfico, sustitución, igualación y reducción), aplicándolos a un contexto real cercano. El proyecto se desarrolla con apoyo de eXeLearning y GeoGebra y culmina con la elaboración de un vídeo explicativo con croma como producto final.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
RETA CON TU PROPIO TÁBATA
Diseña tu propio Tábata cumpliendo con los principios de entrenamientos y ajustando a los niveles de ejecución del grupo clase y reta a tus compañerosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Reta con tu propio Tábata
El alumnado deberá diseñar, ejecutar y grabar una rutina de entrenamiento basada en el método Tábata (8 series de 20" de trabajo y 10" de descanso). El proyecto culmina con la creación de un vídeo interactivo o una infografía dinámica donde el alumnado "reta" a sus compañeros a completar su rutina. Se trabajará la condición física, la técnica de ejercicios de autocarga y la competencia digital mediante la edición y curación de contenidos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Medición calidad del aire
Proyecto medición calidad del aire mediante ArduinoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Avui menjem saludable_0.pdf
El projecte "Avui mengem saludable" està dissenyat per a que l'alumnat aprenga a alimentarse i nodrirse d'una manera pràctica i entretinguda. Aquesta activitat educativa no només els permetrà adquirir coneixements sobre alimentació i nutrició sinó que també els oferirà l'oportunitat de desenvolupar habilitats digitals mitjançant la creació d'una presentació sobre el tema.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
E.F - SITUACIÓN DE APRENDIZAJE Nº 2: LA ESCUELA DEL MOVIMIENTO - CREANDO EL MOVIMIENTO PERFECTO
Enseñanza y curso: 3º eso Nombre materia: Educación física Nombre de la unidad: la escuela del movimiento Número y nombre de la tarea: Creando el movimiento perfecto Descripción:Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


