PROCOMÚN
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Act 01.1 HISTORIA DEL MAQUILLAJE
Conocer la historia a través de los maquillajes, las características de los cosméticos y técnicas que se utilizaron en las diferentes épocas y crear recursos digitales con las fotografías de los trabajos realizados en clase.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Cómo afecta la publicidad en la mente del consumidor?
REA de la asignatura de Empresa y Diseño de Modelos de Negocio en el que se analizarán las consecuencias que tiene la publicidad en la conducta del consumidor.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
- Diseño digital y patrimonio. Explorando el patrimonio andalusí.
- Proyecto que relaciona el patrimonio y la cultura andalusí con el desarrollo de un producto final, el cual el alumnado a través de varias actividades, será capaz de realizar sus propio diseños para productos textiles.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Emprendimiento sostenible: Crea un ecommerce para el futuro
El comercio digital está evolucionando y la sostenibilidad es el futuro. En este curso, aprenderás a diseñar y gestionar un eCommerce sostenible, alineado con las nuevas tendencias de consumo responsable, impacto ambiental reducido y estrategias de negocio éticas. A lo largo de este programa, descubrirás cómo crear una tienda online que no solo sea rentable, sino que también contribuya a un mundo mejor. Exploraremos modelos de negocio circulares, estrategias de marketing verde y herramient...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Dominando Illustrator en el Diseño de Moda (ABP)
Este proyecto ABP tiene como objetivo que el alumnado desarrolle habilidades en el uso de Adobe Illustrator aplicadas al diseño de moda. Mediante un enfoque basado en proyectos, los estudiantes trabajarán en la creación de un diseño de moda completo, desde la conceptualización hasta la elaboración de patrones digitales. A través de distintas fases progresivas, aprenderán a crear figurines digitales, desarrollar rapport de tejidos, realizar pruebas de color y generar patrones aptos para impres...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de Aprendizaje: El diseño gráfico y la identidad de marca
Vamos a estudiar en qué consiste el diseño gráfico y sus orígenes. Tras conocer los niveles de actuación principales del diseño, focalizaremos la práctica al diseño de imagen corporativa para identificar los conceptos de isotipo, logotipo, imagotipo e isologo. Relacionamos el diseño gráfico con la geometría, los movimientos en el plano, y más concretamente, la simetría.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Las IAs las próximas Dvincci. UCACUE
¡Bienvenido/a al fascinante mundo de la generación de imágenes con inteligencia artificial! En este módulo, exploraremos cómo las IA están revolucionando el arte y el diseño, permitiéndonos crear imágenes únicas y personalizadas. ¡Prepárate para dar rienda suelta a tu creatividad!Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO FINAL-101-modificado.zip
La intención de este proyecto es una reflexión sobre las enseñanzas de la Escuela de Arte , y su recogida en un documento digital, para luego ser reproducido y repartido al resto del alumnado y personal del centro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi jardín con riego
Diseño de un jardín con riego empleado la aplicación My GardenJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO DE DISEÑO Y PRODUCCIÓN DE UN OBJETO TRIDIMENSIONAL
Proyecto de diseño y producción de un objeto tridimensional dirigido al alumnado del primer curso de bachillerato, en la modalidad científico-tecnológico. Este proyecto está basado en tareas de trabajo en grupo, de carácter interdisciplinar, y se realizaría entre las materias de Tecnología Industrial y Dibujo Técnico y consiste en diseñar un objeto funcional, con una función sencilla, siguiendo el proceso de diseño y acabando con la realización de una presentación digital a modo de memoria y...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Unidad 01_Branding: Creación y Diseño de Marca
Unidad Didáctica 01_Branding: Creación y Diseño de Marca. La UD consistirá en conocer los contenidos relacionados sobre Marca Gráfica, definición de Branding e Identidad Visual Corporativa. Conocer las fases para el desarrollo de diseñar una marca gráfica y sus elementos visuales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
3D Design with SketchUp
El diseño 3D con SKETCHUP permite crear entornos inmersivos que simulan situaciones reales o imaginarias, lo que facilita el aprendizaje experimental. Los estudiantes pueden interactuar con modelos y escenarios, lo que fomenta una comprensión más profunda de la visión espacial a través de modelos y espacios virtuales en comparación con métodos tradicionales. Por ejemplo: • Simulaciones arquitectónicas, escenarios y espaciales. • Recreaciones históricas para explorar civilizaciones. • Rende...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
S.A. Estudio de Arquitectura
Situación de aprendizaje elaborada para 1º de bachillerato en la modalidad de artes para la asignatura Dibujo Técnico Aplicado a las Artes y el Diseño IJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de Imagen Corporativa
Diseño de un isologo para un torneo de fútbol salaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseñamos un boomerang deportivo
REA sobre diseño de producto en Dibujo Técnico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recyclons et créons un design
Creación y presentación de una camiseta reciclada para el alumnado de 2ºESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El dibujo como herramienta de comunicación y diseño
En esta Situación de Aprendizaje, descubriremos como el dibujo es un leguaje de comunicación universal y por eso es el lenguaje utilizado para el diseño.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EtiquetaManía. Dale tu toque a cada producto
A través de la creación de etiquetas comerciales, este proyecto se centra en fortalecer las habilidades básicas de diseño gráfico del alumnado. Con actividades prácticas se trabajan competencias en comunicación visual y el uso de aplicaciones de diseño. Propone iniciar una investigación del producto, realizar actividades en equipo y exponer ideas de manera atractiva y organizada, experimentado sobre un proceso creativo que contribuirá a su desarrollo personal y profesional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA RIQUEZA DE LA VARIEDAD - Situación de aprendizaje - 1º ESO
Situación de aprendizaje de Lengua Castellana y Literatura dirigida a 1º de la ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Seamos diseñadores 3D
Situación de aprendizaje para el alumnado de 3º ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


