PROCOMÚN
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Los seres vivos que nos rodean
Proyecto para Ámbito Científico Tecnológico de 3º ESO sobre la clasificación y características de los seres vivos, usando herramientas digitales, pizarra digital y trabajo en el aula con portátiles.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DESCUBRIENDO LOS CINCO REINOS
Actividad para buscar información sobre los cinco reinos y realizar una presentación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto scratch programación al aula. "Los cinco reinos de seres vivos". De espectador a programador. El camino para entender la tecnología aprendiendo a manejarla
Los alumnos trabajarán el pensamiento computacional mediante el entorno de programación Scratch, se enfrentarán por primera vez a programar. Se utilizará el diseño de interfaces del programa para hacer una programación atractiva y accesible. Los alumnos expresarán sus ideas de forma creativa, desarrollan habilidades de pensamiento lógico y competencia digital. Experimentaran con los objetos y herramientas que les permitirán crear sus propias estrategias para aprender y resolver problemas.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


