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¿Encuentras la pareja?
Realizar un memory interactivo sobre los animales de la granja. A continuación aparece la url que copiándola y pegándola en el navegador te lleva al recurso creado en Genially. https://view.genially.com/674de1a76d677e4bd9cf6f31/interactive-content-encuentra-la-parejaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CRÉDITOS
Este eXeLearning ha sido creado para diseñar una situación de aprendizaje con el alumnado de 3 años de Educación Infantil. Con el podremos tener una guía para aprender los animales de la granja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SCAPEROOM DE LOS ANIMALES DE LA GRANJA.pdf
A través del juego proponemos a los niños de primera infancia aprender y saber qué saben sobre los animales de la granja. ¡Comencemos!Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El pollo Pepe con los animales de la granja
Conocer los animales domésticos, sus características físicas y vitales a través del cuento.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA GRANJA
Vamos a aprender un poco sobre los animales de la granja (sus nombre, lo que nos aportan, los sonidos que hacen...) y en especial de los pollitos (como nacen).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Situación de Aprendizaje "LOS ANIMALES"
Esta situación de aprendizaje se centra en el estudio de los animales mamíferos, las aves y los anfibios.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Granjero último modelo
(Pincha encima de la imagen para acceder a este proyecto) Este proyecto supone una secuencia ordenada y temporalizada de posibles actividades a realizar en el primer ciclo de primaria, alrededor de los animales de la granja, ya que es sabido por todos que este tipo de animales por cercanía, en nuestro caso, son de gran significativad para todos nuestros alumnos, además de contar con material informativo y familiar de calidad para tratarlo en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua


