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Guía de estilo para el desarrollo de materiales didácticos multimedia
Este ODE de Agrega recoge la guía de estilo que se usa en la producción de contenidos del IEDA (Instituto de Educación a Distancia de Andalucía) Creo que seguir una guía de estilo permite producir elementos didácticos de calidad y, como en nuestro centro, homogeneizar contenidos de las distintas materias que cursan nuestros alumnos.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Evaluación del proyecto Un cole de cine
En el enlace se describe la estrategia de evaluación, la rúbrica y la línea de tiempo con los aspectos más relevantes del proyecto y su evaluación. http://cineyeducacionenvalores.blogspot.com.es/2014/05/rubrica-de-evaluacion-proyecto-un-cole.htmlJakintza-arlo -
Código Qr
Juegos de orientación con códigos QR Sacado de: http://creaconlaura.blogspot.com.es/2013/03/propuesta-de-actividades-con-codigos-qr.htmlHezkuntza-testuingurua -
Aprendizaje electrónico móvil - Mobile learning
Se denominaaprendizaje electrónico móvil, en inglés,M-learning, a una metodología de enseñanza y aprendizaje valiéndose del uso de pequeños dispositivos móviles, tales como:teléfonos móviles,PDA,tabletas,PocketPC,iPody todo dispositivo de mano que tenga alguna forma de conectividad inalámbrica. Desde sus orígenes en el SXIX, concretamente en 1873 cuando Charles Toussaint y Gustav Langenscheidt enseñaro...Jakintza-arlo -
Competencias clave en la práctica: Comunidades educativas competentes - See more at: http://blog.educalab.es/cniie/2014/05/28/competencias-clave-en-la-practica-comunidades-educativas-competentes/#sthash.XHD1pJaQ.dpuf
¿ Se puede implicar todo un IES en el desarrollo competencial de su alumnado? ¿Es posible trabajar las competencias en un centro educativo superando las acciones individuales de un docente? La respuesta a esta cuestión es simple si nos fijamos en la actividad del IES Antonio Gala de Palma del Río (Córdoba) y en los diversos proyectos de centro que se están realizando en sus aulas. Compartir conocimientos, prácticas y valores entre toda la comu...Jakintza-arlo -
How do we have fun?
Este proyecto pretende que el alumnado investigue sobre diferentes formas de divertirse y tome conciencia respecto a un aspecto que ocupa buena parte de su vida, además, los alumnos podrán compararse con jóvenes de otro país. El proyecto se plantea para 1º y 2º bachillerato.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Unidad 4: Revisión del proyecto y artefactos tic: ¿Nutrias en parque?
http://porfoliople.blogspot.com.es/2014/05/unidad-4-actividad-2-revision-del.htmlHezkuntza-testuingurua -
FANZINE sobre el proyecto Amaya y las mariposas del fauno
Es unapublicación interactivaen la que hay muchas cosas que vosotros, lectores, podréis ir descubriendo poco a poco detrás de algunas palabras, de ciertas imágenes. Sólo tendréis que pasar el cursor por encima de estos “papeles impresos” para que vayan surgiendo las sorpresas que os hemos preparado.Jakintza-arlo -
MEJORA DEL ENTORNO A TRAVÉS DE PROYECTOS CIENTÍFICOS COMUNITARIOS
Hola a todos y todas, Durante dos cursos hemos estado participando en un proyecto de mejora de nuestro entorno (localidad de Atarfe) a partir de un proyecto de carácter científico ejecutado con toda la comunidad. Ha sido un proyecto maravilloso en el que han participado 800 alumnos y alumnas de todos los niveles educativos, la Consejería de Medio Ambiente,la Universidad de Granada, el Centro de Profesorado, la compañia de teatro de la localidad, el centro de adult...Jakintza-arlo -
Moodle Mobile - App para acceder a la plataforma Moodle desde dispositivos móviles (Infografía)
Moodle Mobile esla App desarrolladapor la comunidad Moodle para facilitar elacceso a laplataforma Moodle desde dispositivos móviles. Más información e infografía en el enlace.Jakintza-arlo -
Symbaloo
Descargar imagen Sobre Symbaloo Symbaloo es una plataforma en la nube que permite guardar tus páginas web favoritas, videos, artículos, feeds y mucho más. La palabra Symbaloo procede de un antiguo verbo griego que quiere decir“colecionar”/“reunir”. Symbaloo está formada por pestañas que contienen paneles que se fijan a cualquier página web, video, fuente de noticias, etc. La base de datos de Symbaloo contiene multitud de pa...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Proyecto: The First Coffee
El objetivo de este proyecto responde a la curiosidad que los niños y niñas sienten por la vida cotidiana y las actividades y servicios que les rodean. Las actividades propuestas van encaminadas a que el alumnado tenga ocasión de experimentar diferentes profesiones,... en concreto la hostelería, la cual conocen bastante bien, ya que ya sea en bares, cafeterías, restaurantes...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
¡Tú DECIDES!
Te ayuda a conocerte, saber qué quieres hacer, qué puedes hacer, qué habilidades tienes, y te orienta en las ocupaciones y profesiones más acordes a tus aptitudes/actitudes y competencias mostradas.Jakintza-arlo -
Proyecto grupal final
Proyecto para trabajar la integración de imnigrantes en secundaria, fp, bachilletato enfocado desde distintas áreas de conocimientoJakintza-arlo -
La evolución de la tecnología en la educación
Algo de “culturilla general” sobre cómo ha evolucionado el uso de la tecnología en la educación. Visualizando este sencillo infográfico podéis apreciar algo de esta evolución desde los años 70 hasta la actualidad.Jakintza-arlo -
Descubriendo Animalandia
Este proyecto esta creado para acercar a los niños y niñas de 4 años al conocimiento del mundo animal desde una perspectiva lúdica, activa, participativa, sensorial y reflexiva.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Competencias Clave en la práctica/ La Edad Media en una escuela rural
La Edad Media, Proyecto Integrado en la Escuela Rural ha recibido uno de los galardones para la etapa de Educación Primaria en la XXVIII edición de los premios Giner de los Ríos a la mejora de la calidad educativa, concedidos por el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte y la Fundación BBVA.Jakintza-arlo -
GARABATO
Cuentos infantiles en diferentes formatos, video cuentos, audiocuentos, cuentos con pictogramas...Jakintza-arlo -
Síntesis de la legislación de la UE : Competencias clave para el aprendizaje permanente
Enlace a la síntesis de la legislación de la Unión Europea sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente. http://europa.eu/legislation_summaries/education_training_youth/lifelong_learning/c11090_es.htm


