PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 61 80 500 guztira
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¡FLORECEMOS!
¡Hola!, bienvenid@s a este nuevo proyecto: ¡FLORECEMOS! Ya sabemos que estáis en edad de crecimiento, como seres vivos que somos, pero también debemos de conocer, otros seres vivos que nos rodean y que, gracias a ellos, podemos sobrevivir, como son LAS PLANTAS. Por eso, os propongo un nuevo reto para conocer, cuidar y valorar estos seres vivos del planeta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SALUD Y BIENESTAR
Proyecto de Educación Salud y Bienestar, que tiene como objetivo concienciar sobre la importancia de la salud para una vida plena.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡ORO VERDE!
Se trata de un proyecto (ABP) que nace como consecuencia de la proximidad del inicio de la campaña de aceituna en la que trabajan bastantes familias de nuestro colegio. Abarca distintas áreas con la realización de sus actividades y tendrá, como producto final, la elaboración de un dossier explicativo sobre los costes de producción del aceite, así como, la elaboración de carteles para fomentar el consumo de aceite de oliva virgen extra entre el alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El papel de la competencia digital en la transición de primaria a secundaria
El material presentado tiene como objetivo principal mejorar la competencia digital del alumnado. Están destinados especialmente a los cursos de sexto de Educación Primaria y primero de Educación Secundaria, con el fin de facilitar la transición entre ambas etapas educativas. Los talleres están diseñados para trabajar con el entorno de EducamosCLM, promoviendo que el alumnado se familiarice con esta plataforma. Cada taller se centra en una área específica de la competencia digital, siendo: T...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PLAN ESTRATÉGICO PARA LA IMPLANTACIÓN DIGITAL EN EL CENTRO - "Diógenes Digital".
Se pretende con este Proyecto enfrentar un desafío crucial: integrar de manera efectiva las tecnologías de la información y la comunicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje de nuestro centro educativo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿DiGiTalizar con IA el tráfico?
Experiencia educativa en el 3º ciclo de Primaria donde los estudiantes crean sus propios modelos de IA realizados con Machine Learning y Scratch para generar sus propias cámaras de IA adaptadas a identificar infracciones de tráfico como no llevar el cinturón de seguridad o hablar por tel´éfono móvil. Pero el alumnado se da cuenta de sesgos y riesgos que tienen estos sistemas al probar sus propios programas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Como funcionan las diferentes inteligencias artificiales?
.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
No te enredes con las redes.
Recurso educativo. No te enredes con las redesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INNOVACIN_EXE
En esta actividad vamos a crear un recurso educativo con ExeLearning. En cada equipo debemos seleccionar a un portavoz, a quien se le explicará el funcionamiento de esa herramienta de creación de materiales educativos y será ese portavoz quien se encargue de explicar al resto de su grupo cómo funciona la aplicación. Si queda alguna duda, en clase la podemos resolver. Además, tenéis un tutorial de ExeLearning en el apartado "Para saber más" de este tema 4. Dicho recurso educativo debe incluir...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CREAMOS NUESTRA COOPERATIVA
A grandes rasgos el objetivo de estas dos UDIs a comienzos de curso es la toma de contacto con el trabajo cooperativo y la metodología ABP y APS que condicionarán el resto del curso. La primera acción será la constitución de la cooperativa, para la cual el alumnado participará en asambleas y recogerá acuerdos en actas (utilización de Gmail y Drive). Será el momento de acordar la pertenencia a los diferentes departamentos: Consejo de Administración, departamentos creativo, ejecutivo, ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Infografia.pdf
Riesgo de las nuevas tecnologías en el alumnado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
FABULANDIA
Situación de Aprendizaje basada en la creación de una fábula por parte del alumnado. Concluye con la exposición y elaboración de un Padlet conjunto como producto final de la misma. Está destinada al alumnado de 4º de Educación Primaria y se centra, sobre todo, en el área de Lengua Castellana y Literatura.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Las máquinas
Proyecto creado para trabajar las máquinas desde distintos recursos tanto digitales como imprimibles, todos ellos agrupados y ordenados dentro de la herramienta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Equipo Podcast
Proyecto para desarrollar aprendizaje sobre los medios de comunicación y las nuevas tecnologías, concretamente a través de los podcast y su creación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Robotizando el aula
Situación de Aprendizaje del área de Conocimiento del Medio para 6º de EP acerca de robótica y pensamiento computacional.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Uso responsable de internet
Vivimos en una sociedad cada vez más conectada, donde Internet y las redes sociales desempeñan un papel fundamental. La tecnología es cada vez más accesible y sigue evolucionando. Los dispositivos móviles nos permiten acceder a Internet desde edades tempranas. En este contexto, es crucial fomentar un uso responsable y seguro de la red, especialmente entre los más jóvenes. Este curso tiene como objetivo asegurar que el alumnado se beneficie de las ventajas de las TIC de manera efectiva y segur...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
REA ¡Mentes expertas!
REA Mentes expertas La idea principal de esta propuesta es unir los objetivos de los programas específicos que se trabajan con el alumnado y el desarrollo del pensamiento computacional con herramientas digitales y desenchufados. De forma que, por ejemplo, si uno de los objetivos es trabajar en la organización visoespacial o el seguimiento de instrucciones, éste se alcanzará mediante el aprendizaje de laprogramación con distintos juegos y entornos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¡Mentes expertas!
REA Mentes expertas La idea principal de esta propuesta es unir los objetivos de los programas específicos que se trabajan con el alumnado y el desarrollo del pensamiento computacional con herramientas digitales y desenchufados. De forma que, por ejemplo, si uno de los objetivos es trabajar en la organización visoespacial o el seguimiento de instrucciones, éste se alcanzará mediante el aprendizaje de laprogramación con distintos juegos y entornos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA RED ¿ES UNA VENTANA ABIERTA?
Reflexionar de manera crítica sobre su propio uso de las redes sociales, cuestionando y analizando la calidad de los contenidos que consume y comparte, así como los efectos que tiene en su vida personal y social.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


