PROCOMÚN
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Practica Procomún
Este objetivo de aprendizaje está creado para práctica ProcomúnJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Unidad AICLE: La historia de(l) Guernica
Unidad AICLE para el curso de Cultura y Civilización españolas de IIº de Bachillerato en una sección bilingüe rumana.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Como utilizar el editod e ecuiaciones de Word
Práctica que nos enseña a utilizar el editor de ecuacionesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Quieres saber más sobre los mecanismos?
Proyecto para trabajar el pensamiento computacional en el aula con Scratch a través de contenidos del bloque de mecanismos en Tecnología 2º ESO. Con este proyecto, además, se pretende que los alumnos: - Identifiquen los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Expliquen la función de los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Describan como los mecanismos transmiten o transforman el movimiento.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto_interdisciplinar_con_scratch
Proyecto interdisciplinar para trabajar con ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de páginas web HTML y CSS
Curso de html y css subido de nuevoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Energía en Scratch
Memoria Canvas de un proyecto para 3º ESO sobre energías, empleando Scratch para hacer presentaciones y cuestionarios. Se adjunta además el enlace a un ejemplo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
tarea3-3
Proyecto de integración de Linux y ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CANVAS. PROGRAMACION EN SCRATCH
Se trata de un canvas de la actividad "aprendamos a reciclar con Scratch"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
_pensamiento_computacional_y_las_magnitudes_electricas
Proyecto para trabajar las magnitudes eléctricas y el consumo eléctrico mediante Scrtach. ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de páginas web HTML y CSS
Diseño de páginas web HTML y CSSJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
APRENDEMOS CIRCUITOS ELÉCTRICOS CON SCRATCH
Proyecto para 3º ESO, se plantean actividades para que el alumnado, con ayuda de Scratch, refuerce conceptos de electricidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto en Scratch: Círculo cromático
Se pretende crear un proyecto donde al mismo tiempo que se aprende Scratch y se ejercita el pensamiento computacional, se trabajen los contenidos relacionados con el color y su mezcla sustractiva.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
tarea_3
Proyecto final de María Díaz del curso ABP. Aprendizaje basado en proyectos (Secundaria y Bachillerato) Tarea del INTEF.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto "Las calles de mi pueblo"
Se trata de un proyecto a desarrollar con alumnos de Secundaria, interdisciplinar, en el que los alumnos descubrirán el por qué de los nombres que tienen las calles de su pueblo, entre otros datos y curiosidades. Crearán un mapa interactivo con la información y una App móvil para guiarse por el pueblo que contendrá también la información de cada calle.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto con palancas
Cálculo de palancas utilizando la ley de la palanca a través de ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
circuito_neumático
Divulgación de la tarea final desarrollada para el curso "Pensamiento computacional en el aula con SCRATCH"Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
memoria_del_proyecto_trivial_matematico_con_scratch
Este documento es la memoria de un proyecto realizada para el curso Pensamiento Computacional en el aula con ScratchHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


