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Tipos de procesos productivos
Los procesos industriales han experimentado cambios radicales a través del tiempo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ABP: PROGRAMAR CON SCRATCH SOBRE LOS DERECHOS HUMANOS
UNIDAD DIDÁCTICA: Programación informática. METODOLOGÍA ACTIVA: ABP (Aprendizaje basado en problemas). MATERIA: TIC II de 2º bachillerato (materia específica de 3 h semanales de todas las modalidades). Contenidos teóricos, contenidos prácticos, evaluación mediante rúbricas, competencias clave.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Protección frente a sobrecargas y cortocircuitos en instalaciones eléctricas en viviendas
Esbozo de REA para el estudio de magnetotérmicos y fusibles ORIENTACIONES DIDÁCTICAS Corriente eléctrica, efecto Joule, dilatación de metales Identificar y conocer el funcionamiento de los elementos de protección frente a sobrecargas y cortocircuitos en una instalación eléctrica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto audioguías y realidad aumentada "En tierra de gigantes"
Proyecto de Audioguías y Realidad Aumentada elaborado por los alumnos de Tecnologías de la Información y la Comunicación del IES Isabel Perillán y Quirós de Campo de Criptana en colaboración con el Ayuntamiento de la localidad. http://campodecriptana.weebly.comJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tema 2 - La Sociedad de la Información. Aplicaciones de las TIC
Aplicaciones de las TICJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Barrera con sensor PIR
Esta concept card propone la construcción de una barrera que se levanta al detectar movimiento con un sensor PIR.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
INSIGNIAS
Insignias hechas con la página web "Makebadges" para la 2º edición del curso de AbiesWeb 2017.Hezkuntza-testuingurua- Educación Infantil
- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación del Profesorado
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Scratch: Programar aprendiendo - Herramientas básicas
Programa realizado con Scratch. Juego para clasificar las herramientas básicas que se utilizan para trabajar los materiales de uso técnicoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Aprendiendo electricidad
Proyecto para realizar con Scratch con el fin de aprender conocimientos básicos de electricidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Contador 0-99 Scratch-mBlock
El programa trata de conseguir que dos Display de 7 segmentos realicen la cuenta de 0 a 99 de forma continua. Para ello programaremos una placa Arduino (con programa mBlock -versión de Scrath de Makeblock-).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
1_rea_busquedas_portales_curacion_actividad
Juego de cartas de programación sin dispositivoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
portafolio_-_proyecto_final
PROYECTO FINAL JOSÉ R. CELDRÁN ARTEFACTOS DIGITALES M-LEARNINGJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PLICKERS
GUÍA DE USO DE PLICKERSJakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
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Vídeos de innovación educativa (Bases de un concurso)
En el IES Zambrano de Alcázar de San Juan, en el marco del Proyecto ERES, desarrollamos un concurso en el que participaron todos los centros de primaria de la localidad, exponiendo en un formato visual su concepto de la educación y sus iniciativas innovadoras.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Presentación infografía
Presentación infográfica que formó parte de las tareas del curso del INTEF sobre el uso del Portfolio en la educación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Herramientas del taller de tecnología
Presentación que muestra las distintas herramientas, manuales y máquinas, que se pueden encontrar en el aula-taller de tecnología. Es apropiado para alumnos de la materia de tecnología de 2º ESO y, en general, como repaso para cursos posteriores.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
flipped classroom project
Proyecto de Flipped Classroom para Tecnología en 1ºESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
The Semester Quiz Show (El concurso de preguntas del semestre)
Se pretende gamificar el repaso de las unidades impartidas en la asignatura Ingles Técnico de los Estudios Artísticos Superiores de Diseño de Producto empleando una aplicación que permita emplear los terminales smartphone en pulsadores o terminales interactivos que permitan al alumnado interrelacionar con unos contenidos remotos desarrollados con el fin de repasar los contenidos impartidos en esa unidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Bachillerato
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanza oficial de idiomas
- Nivel básico (A)
- Nivel intermedio (B)
- Nivel avanzado ( C )
- Enseñanzas de artes plásticas y diseño
- Enseñanzas de música
- Enseñanzas de danza
- Enseñanzas de arte dramático
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happy_learning_for_happy_body_project_dissemination
Etwinning project awarded with national and European Quality LabelHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Final: Mobile Learning y Realidad Aumentada en Educación
Proyecto Final: Mobile Learning y Realidad Aumentada en EducaciónJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


