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Energía radiante
Concepto de energía radiante. El ODE ofrece información sobre qué es la energía radiante, qué tipos de radiaciones existen y cómo se propaga. Se acompaña esta información de una animación donde se pueden visualizar las partes de una onda, los tipos de radiaciones y sus principales aplicaciones.- radiación
- ondas electromagnéticas
- ondas de radio
- rayos ultravioleta
- rayos infrarrojo
- longitud de onda
- amplitud de onda
- frecuencia de onda
- espectro electromagnético
- radiación gamma
- rayos X
- radiación ultravioleta
- radiación infrarroja
- luz visible
- radiación de microondas
- ondas de radio
- ProyectoNewton
- ProyectoNewton
- Conceptos
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La tierra cambia
En el ODE se muestra una animación donde se describe el efecto invernadero. Con este fenómeno se prueba el continuo cambio a que está sometido la Tierra que constituye un sistema material abierto, ya que intercambia materia y energía con el espacio exterior.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Experiencia de Joule
Concepto de la experiencia de Joule. En el ODE se muestra cómo se puede transformar la energía mecánica en calor. En concreto una masa (modificable) situada a una determinada altura está atada a un mecanismo que gira en un recipiente que contiene una masa (modificable) de agua. Al caer la masa aumenta la temperatura del agua por la fricción del mecanismo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Energía de la biomasa
Concepto de energía de la biomasa. El ODE ofrece información respecto a qué es la energía procedente de la biomasa, cómo se aprovecha y qué ventajas e inconvenientes ofrece. Se acompaña esta información de un esquema que resume su obtención.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Lógica digital 2
Esta unidad se ha creado como complemento a la anterior de Lógica Digital. En ella se profundiza en algunas cuestiones relacionadas con las puertas lógicas elementales, algunas leyes fundamentales del Álgebra de Boole y algunos circuitos especiales. Aunque, en un principio, está pensada para el Taller de Matemáticas, también podría utilizarse en Tecnologías de la Información o en Tecnología Industrial de Bachiller. En todo caso, ambas unidades no contemplan un estudio exhaustivo de la lógica ...Hezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Presentación de qué son y las utilidades didácticas de los códigos QRJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Lógica digital
En esta unidad, preparada para la asignatura de Taller de Matemáticas o para alguna de las asignaturas de Informática del actual plan de estudios de Secundaria, se presentan las bases de la llamada Lógica Digital . Hablaremos de las puertas lógicas fundamentales, así cómo de algunos circuitos sencillos, pero sin los cuales la existencia de los ordenadores actuales y de muchos sistemas de comunicación no sería posible. Así mismo se hace referencia a cuestiones de símbolos usados en las expresi...Hezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
codigos_qr
Presentación sobre la aplicación didáctica de los códigos QRHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Descoberta Gamificada de l'Entorn
L’alumnat d'ESO descobreix el seu entorn proper jugant amb Apuntik, una aplicació mòbil en que es potència la cultura de la ciutat a través de la gamificació d’una forma divertida i competitiva.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PLATAFORMAS VIRTUALES
SE TRATA DE UN TRABAJO SOBRE PLATAFORMAS VIRTUALESJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Medios de comunicación síncronos y asíncronos en la Web
Medios de comunicación síncronos y asíncronos en líneaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
taller
Tema para la asignatura de Taller de CómputoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Practica Procomún
Este objetivo de aprendizaje está creado para práctica ProcomúnJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Unidad AICLE: La historia de(l) Guernica
Unidad AICLE para el curso de Cultura y Civilización españolas de IIº de Bachillerato en una sección bilingüe rumana.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Como utilizar el editod e ecuiaciones de Word
Práctica que nos enseña a utilizar el editor de ecuacionesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Quieres saber más sobre los mecanismos?
Proyecto para trabajar el pensamiento computacional en el aula con Scratch a través de contenidos del bloque de mecanismos en Tecnología 2º ESO. Con este proyecto, además, se pretende que los alumnos: - Identifiquen los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Expliquen la función de los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Describan como los mecanismos transmiten o transforman el movimiento.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricosJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
proyecto_interdisciplinar_con_scratch
Proyecto interdisciplinar para trabajar con ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


