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proyecto de construcción Silla en miniatura de madera
En el tema de contenidos de materiales de uso técnico utilizaremos la madera para desarrollar el diseño y la construcción de un objeto cotidiano como una silla de madera en miniaturaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Una Aventura en Verde
Una aventura en verde, trata de desarrollar e implementar mejoras en los espacios del centro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"Electroaventureros: exploradores de la electricidad"
Unidad didáctica para la materia de Tenología de 2º curso de ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Competencia Digital Docente B2
Producto final del curso Competencia Digital Docente Nivel B2 de la Junta de Andalucía. Se recogen las tareas realizadas en los ocho módulos que componen el curso.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Construyendo puentes
SDA sobre Estructuras en la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2º Curso de ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tu juguete mecánico
Situación de aprendizaje denominada "Tu juguete mecánico" sobre Mecanismos para la asignatura de Tecnología y Digitalización de 2ºESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Me siento bien
Este REA-DUA está dirigido a alumnado de 2º ESO para trabajar la competencia digital y la ciberseguridad. El alumnado aprenderá a trabajar de forma segura en sus interacciones sociales en Internet, identificando los riesgos a los que se enfrenta para poder protegerse frente a ellos y saber cómo actuar si se siente amenazado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CREA TU PROPIA WEB
Los alumnos van a aprender a manejar Google Sites exponiendo su trabajo de la asignatura de Tecnología y Digitalización.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Circuitos eléctricos
Secuencia didáctica para comprender de manera teórico-práctica los circuitos eléctricos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño, Fabricación y Presentación del logotipo de Tecnología _ TYD
En este proyecto, el alumnado de 2º de ESO en la asignatura de Tecnología diseñará un logotipo representativo usando herramientas de modelado 3D (Tinkercad). El logo será impreso en 3D y se completará con una presentación digital (Canva o PowerPoint) que recoja el proceso de diseño, el significado del logo y su relación con la materia. El trabajo será colaborativo y creativo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Meteoilipa: Equipo de Detectives del Clima (Meteorología al alcance de todos)
Con este REA se ha pretendido elaborar un material que nos sirva como guía para trabajar la meteorología, la climatología en la zona y la captación y el tratamiento de datos desde nuestra propia Estación meteorológica. Se trata, concretamente, de un REA (Recurso Educativo Abierto), que se ha elaborado con la herramienta de autor exelearning, el editor libre y de fuente abierta diseñado para crear recursos educativos. El proyecto surge como una necesidad de elaborar este Recurso didáctico ant...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ELECTRICIDAD BÁSICA
Situación de Aprendizaje Electricidad 2ºESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Heroïnes científiques. Passat, present i futur.pdf
L'activitat proposada consisteix en el fet que l'alumnat prepare una entrevista a una dona científica (tant del passat com del present). L'alumnat ha d'elegir a la dona científica, a la qual li farà l'entrevista, a través d'unes targetes que contenen el nom, la imatge i una petita biografia. A continuació, hauran de cercar informació per investigar la seua trajectòria i plantejar almenys 9 preguntes de diferent índole per a realitzar una entrevista. Tant la informació de la dona, la bibli...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creando mi propio videojuego
Se trata de una Situación de aprendizaje de la materia Computación y Robótica para el curso de 2º de la ESO. En ella los alumnos aprenderán a programar por bloques, estructurando las acciones para conseguir elaborar un videojuego sencilloJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Electricidad y electrónica
Definiciones. Diferencias. Ley de Ohm. Ejercicios de cálculo. Diferencias entres electrónica analógica y digital y sus componentes. Proyectos de Micro:Bit y de robot Maqueen.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CONECTANDO IDEAS
En esta S.D.A. el alumnado de 2º ESO trabajará con los diferentes conceptos que existen sobre la Tecnología, su evolución, su impacto en la sociedad y la vida cotidiana, y cómo está presente en diversos ámbitos de la vida humana, con el fin de desarrollar una conciencia crítica sobre su uso y sus efectos. Dentro de esta S.D.A. los estudiantes deben desarrollar ● Creatividad y originalidad en la creación de sus diseños (Canva) ● Coevaluación y Autoevaluación a través de las reseñas críticas r...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TEMA INTEL·LIGÈNCIA ARTIFICIAL.pdf
Introducció a la intel·ligència artificial.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseña, construye e ilumina una casa a prueba de inundaciones
El objetivo principal de este proyecto es afianzar los saberes básicos adquiridos por los alumnos a lo largo del curso, integrando planificación, diseño, estructuras, electricidad y mecanismos, de una manera global, práctica y colaborativa. Se busca que el alumnado desarrolle habilidades de diseño con Tinkercad, aplique conocimientos sobre estabilidad de estructuras y principios eléctricos, y utilice mecanismos y transmisión de movimiento en el diseño de un sistema de elevación. Además, se p...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Regreso a un futuro sostenible.
Situación de Aprendizaje: Regreso a un futuro sostenible. 3º ESO Asignatura Tecnología y Digitalización.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tema: Electricidad
El alumnado trabajará los fundamentos de la electricidad y la electrónica básica a través de una propuesta práctica y cooperativa. Aprenderán a identificar componentes eléctricos (pilas, cables, interruptores, resistencias, LED, motores, etc.), comprenderán su funcionamiento y serán capaces de interpretar esquemas básicos. En pequeños grupos, diseñarán y construirán un prototipo funcional, como puede ser una maqueta de una vivienda con iluminación, un semáforo automático o un pequeño vehíc...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


