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ABP Scratch pasapalabra Rafael de la Hoz
Proyecto (ABP) en Scratch donde el alumnado deben desarrollar un juego de "Pasapalabra" sobre Rafael de la Hoz (Arquitecto que da nombre al IES), coincidiendo con el centenario de su nacimiento. La actividad forma parte de la unidad de aprendizaje sobre pensamiento computacional y programación básica: Programando con Scratch para 1º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ABP Scratch pasapalabra Rafael de la Hoz
Proyecto (ABP) en Scratch donde el alumnado deben desarrollar un juego de "Pasapalabra" sobre Rafael de la Hoz (Arquitecto que da nombre al IES), coincidiendo con el centenario de su nacimiento. La actividad forma parte de la unidad de aprendizaje sobre pensamiento computacional y programación básica: Programando con Scratch para 1º ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Redes y ciberseguridad
Este recurso tiene como objetivo que el alumnado comprenda los conceptos básicos de las redes y la ciberseguridad, desarrollando habilidades prácticas y críticas para identificar amenazas en línea, proteger sus datos y adoptar buenas prácticas digitales. A través de actividades dinámicas, como el visionado de vídeos, la lectura de noticias y la creación de infografías, se fomenta la adquisición de conocimientos básicos sobre redes y ciberseguridad. Además, se trabaja la competencia digital y ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Controlamos con microbit II
Primeros pasos con la placa Micro:bitJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tu aventura en Scratch: magia al estilo Harry Potter
Los estudiantes aprenderán sobre narrativa digital y programación en Scratch mientras diseñan una historia interactiva inspirada en Harry Potter.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Curso competencia digital docente B2
Proyecto final del curso de competencia digital docente B2Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Guía didáctica
Forma parte del curso de competencia digital docente B2Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ciberseguridad 1º ESO
Proyecto para realizar en Computación y Robótica 1º ESOJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ciberseguridad 1º ESO
Proyecto para realizar en Computación y Robótica 1º ESO, sobre el tema de ciberseguridadJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tu primer videojuego
En este curso te adentrarás en el fascinante mundo de la programación y la robótica a través de forma práctica y divertida. Nuestro objetivo principal será crear tu primer videojuego utilizando Scratch, una plataforma de programación por bloques que hace que aprender a programar sea muy sencillo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
OBJETIVOS DE DESARROLLO SOSTENIBLE (ODS)
Juegos interactivos sobre ODS y Agenda 2030Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Creo mi videojuego
Situación de aprendizaje de Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA ¡Prográmate!
Situación de aprendizaje sobre el lenguaje de programación visual Scratch, que servirá de base para otros lenguajes visuales, como App Inventor, o textuales, como Python. Diseñada para el alumnado de Computación y Robótica de 2º ESO, pero puede utilizarse también en otras áreas y en otros cursos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TÍTULO: "Ellas: Mujeres que fueron lo que quisieron ser".
El tema principal propuesto para este REA gira en torno a la biografía y la autobiografía, dos tipologías textuales que el alumnado del tercer ciclo de Primaria trabajará desde el área de Lengua Castellana y Literatura, y que nos permitirá, además, trabajar de forma interdisciplinar con el área de Conocimiento del Medio y Educación Artística (Plástica). Para realizar el producto final, el alumnado deberá investigar, recopilar y/o difundir biografías o autobiografías de científicas célebres qu...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
SdA Freetour Virtual. Página web con Google Sites
Los alumnos aprenderán a crear una página web con google sites.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi primer videojuego
Proyecto de introducción a la programación con Scratch 3.0.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi mascota virtual
Este recurso está destinado al alumnado de 1º de ESO que cursa Computación y Robótica. A lo largo del desarrollo de esta SdA se va a presentar a los alumnos la placa robótica micro:bit con la que se va a trabajar, viendo cuales son sus componentes y los principios de funcionamiento de las placas microcontroladas. Es una SdA que pienso fomenta la curiosidad, el trabajo en equipo y el desarrollo de habilidades cognitivas y motoras. y se adapta muy bien a las necesidades y características de los...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recicla con Scrath
REA para 1º de ESO de la materia Computación y RobóticaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TARJETA DE FELICITACIÓN ROBÓTICA
Unidad SdA de la materia de Computación y Robótica para 1º de la ESO consistente en el uso y la programación de la tarjeta Microbit mediante el simulador Make Code. El producto final será una tarjeta de felicitación con efectos que podrá ser adaptada para cualquier efeméride o acontecimiento. Por ejemplo, la Navidad. La tarejta Microbit utilizará el sensor de luz, el cuadrante de leds y el altavoz. Esta SdA podrá ser integrada con otras materias como Lengua extranjera (mensajes en otro idi...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tarea 1: Crear cuenta de usuario en Scratch
Pasos para la creación de cuenta de usuario en ScratchJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


