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Convierte tus Flashcards en REA.pdf
El presente Recurso Educativo Abierto (REA) está dirigido a niños de educación inicial y tiene como propósito facilitar el aprendizaje de la suma básica mediante el uso de tarjetas ilustradas (flashcards) con frutas y animales. El recurso promueve el aprendizaje visual y significativo, permitiendo a los estudiantes reconocer cantidades, realizar conteos y comprender la suma de manera lúdica. A través de una actividad guiada, los niños observan, cuentan y asocian elementos, fortaleciendo habil...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Masmenitos
se presenta la estructura completa del RED organizada según los momentos pedagógicos: introducción, desarrollo, actividades interactivas y cierre.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Pequeños detectives de los números
Es una Situación de Aprendizaje destinado al alumnado de 5 años, del segundo ciclo de Educación Infantil. Enfocado al desarrollo de las destrezas lógica-matemáticas utilizando las Tecnologías de la Información y Comunicación de una manera lúdica y didáctica, haciendo un buen uso de estos medios. Con todo lo trabajado, la finalidad es que todos estos contenidos sirvan para la realización del producto final, el cual consiste en un breve podcast donde expliquen situaciones de conteo, suma y rest...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Matemáticas en Marcha: Nuestro Súper Tren STEAM
La situación de aprendizaje “Matemáticas en Marcha: Nuestro Súper Tren STEAM” ofrece un enfoque lúdico para desarrollar habilidades lógico-matemáticas en Educación Infantil. Mediante el juego simbólico y el tema del tren, los alumnos exploran números, cantidades y patrones en contextos significativos. La construcción de un tren matemático y pequeños retos STEAM fomentan la experimentación, la curiosidad y una actitud positiva hacia el aprendizaje, integrando movimiento, expresión oral y creat...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Recurso lógico matemático para infantil
Recurso para trabajar los números, aprender la direccionalidad y realizar su grafíaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Contamos animales marinos
Área de conocimiento: lógico-matemáticas. Contexto educativo: educación infantil. Tipo de recurso : juego educativo. Recurso de aprendizaje dirigido a alumnos del segundo ciclo de infantil,nivel cinco años , tercer trimestre. Juego interactivo donde se trabaja la serie numérica asociada al contaje de animales marinos que van apareciendo en pantalla. Se relaciona la imagen o imágenes con su número correspondiente. El alumno al pulsar sobre el número correcto va pasando de pantalla hasta co...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Memory de los números
Actividad en la que tienes que hacer parejas de números del 1 al 5.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Memory formes geomètriques colorides.pdf
Es tracta de buscar parelles de formes geomètriques d’igual forma i color de forma digital.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
"Comptant flors de primavera"
"Comptant flors de primavera" Recurso interactivo para el alumnado de 4 años de Educación Infantil el cual trabaja el conteo de elementos primaverales mediante una actividad creada en Genially.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
CONCEPTOS BASICOS INFANTIL
És un recurs digital pensat per a introduïr, treballar i dinamitzar els conceptes bàsics en infantil, des de la visió de l’especialista de PT. Aquest recurs digital inclou activitats visuals i participatives per a l’alumnat d’infantil. https://view.genially.com/68e630a2af908b1b81dd7e53/presentation-conceptes-basics-infantilJakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Número protagonista Laura.pdf
Se trata de un recurso digital interactivo que va dirigido a alumnado de infantil 4 años. Se encuentra enmarcado dentro del área II “Descubrimiento y exploración del entorno”. Esta actividad está diseñada para el reconocimiento de la grafía, la cantidad y la posición del número en la recta numérica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TROBA LA PARELLA
Aquest joc és un 'Memory' on, al principi, totes les cartes de la baralla apareixen descobertes. En aquest moment tens un temps limitat per estar molt atent i memoritzar on es troba cada animal. Després, totes les cartes s’amaguen. A continuació, escoltaràs un so i es mostrarà la carta corresponent a l’animal. Hauràs de recordar en quin lloc s’amaga la seua parella dins de la baralla. Guanyaràs el joc quan trobes totes les parelles. https://view.genially.com/680e78ab465316c2a6a759a3/int...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
círculo, cuadrado o triángulo.pdf
Discriminación de figuras geométricas con figuras cotidianas: círculo, cuadrado o triángulo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Jugamosconlasmatemáticasenjapón.pdf
Se trata de un material interactivo, visual y con carácter lúdico, que busca abordar contenidos lógico-matemáticos de forma significativa y contextualizada. Este recurso se enmarca dentro de una situación de aprendizaje sobre un proyecto de Japón. Va dirigido a alumnado del segundo ciclo de Educación Infantil, y ha sido desarrollado en la plataforma Genially. Consta de 3 actividades principales: 1-Un memory visual (con imágenes relacionadas con la cultura japonesa), que permite trabajar ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Asociación de números y cantidades (1 al 10)
https://view.genially.com/68dad2b83d62009e2576bf93/interactive-content-asociar-numeros-1-al-10Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
Asociación números y cantidades (del 1 al 10)
https://view.genially.com/68dad2b83d62009e2576bf93/interactive-content-asociar-numeros-1-al-10Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua -
CUIDEM EL NOSTRE COS
Este recurso lo trabajamos dentro de la S.A. “Cuidem el nostre cos” concretamente en el área del crecimiento en armonía. Es un mémori creado en Genially que va dirigido a niños/as del segundo ciclo de educación infanti 4 años. Los niños /as han de memorizar el lugar en el que están las cinco frutas y encontrar su pareja correspondiente.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Jugamosconlasmatemáticasenjapón.pdf
Se trata de un material interactivo, visual y con carácter lúdico, que busca abordar contenidos lógico-matemáticos de forma significativa y contextualizada. Este recurso se enmarca dentro de una situación de aprendizaje sobre un proyecto de Japón. Va dirigido a alumnado del segundo ciclo de Educación Infantil, y ha sido desarrollado en la plataforma Genially. Consta de 3 actividades principales: 1-Un memory visual (con imágenes relacionadas con la cultura japonesa), que permite trabajar ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
CADA FIGURA AMB LA SEUA PARELLA Amb aquesta activitat pretenem que els nostres xiquetses busquen.pdf
Amb aquesta activitat volem que el nostre alumnat conega les diferents figures geomètriquesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


