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Cuadrados de números y alguna propiedades
Escena interactiva realizada con Descartes en la que se pueden construir dos cuadrados de hasta diez unidades de longitud, con la posibilidad de dividir el área del segundo cuadrado, en unidades cuadradas más pequeñas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Problemas numéricos sencillos
Muestra de actividades, presentadas en escenas de Descartes, en las que intervienen directamente los números. Normalmente se acompañan con alguna pregunta formulada de manera concreta, a la que suele pedir una respuesta exacta.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Juegos de probabilidad
Tableros con bolsa y las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. D Utilidad: Trabajar la noción de experimento aleatorio y probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Imposible, posible y seguro
Escena con bolsas y bolas coloreadas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Sombras III (Homotecia)
Dos escenas de Descartes para practicar con sombras de polígonos y el concepto de Homotecia. Con el objetivo de observar la formas que presentan las sombras de diferentes polígonos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Puzle de dos piezas
Los puzzles adecuados para los niños y niñas de tres y cuatro años deben tener pocas piezas, que trate de encajar dos formas diferentes apoyándose en su contorno, de líneas rectas o de curvas muy sencillas. El objetivo es potenciar la visualización espacial.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Patrones numéricos de progresión
Escena de Descartes que muestra una serie de patrones numéricos en la que el alumnado debe descubrir la clave de la secuencia y completarla arrastrando un grupo de tarjetas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El panel numérico
Panel en el que se pueden ver series de números naturarles según un criterio deteminado, múltiplos de una determinada cantidad. Para los alumnos que ya hayan alcanzado una primera noción de cantidad, permite una visión muy completa de la serie de los números naturales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Regularidades en el panel numérico
Es un panel de plástico muy resistente, para colgar en la pared, con casillas para poner y quitar fácilmente las fichas que representan todos los números del 0 al 100. Las fichas, son de cartón fuerte, con los números escritos en negro por una cara y en rojo por la otra. Utilidad: Permite una visión muy completa de la serie de los números naturales hasta el 100, con sus repeticiones en la escritura y otras regularidades. Sirve además, para introducir la noción de múltiplo y practicar la multi...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ordenación de cantidades y grafías
Escenas interactivas en las que el alumno debe ordenar una serie de cartas según su valor numérico y colocarlas sobre un cordel.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Orden cuantitativo
Sucesión de escenas interactivas para trabajar el concepto de orden y cantidad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ilusiones geométricas V
Escenas de Descartes con actividades que muestran imágenes ilusorias. La primera, es una variante de la ilusión de Ponzo, donde pareciera existir diferentes tamaños de un segmento ubicado en posiciones diferentes de la escena. La segunda es una combinación de circunferencias y rombos que genera... ?Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Multiplicación de números grandes con las regletas
Escena de Descartes con regletas para construir un rectángulo utilizando centenas, decenas y unidades. El número total obtenido es la multiplicación de los dos números dados.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Identificando las condiciones que se cumplen
Tableros con las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de unos resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Los tribares
Actividades que presentan escenas con figuras imposibles, de manera que al rotar las figuras se descubre el engaño visual.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Pensamiento en el plano
Actividades que presentan escenas de Descartes que muestran imágenes en 3D que nuestro cerebro no percibe adecuadamente.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Descomposición factorial de números
Escena de aprendizaje realizada con el applet Descartes que combina las nuevas tecnologías con la manipulación digital simulando las regletas de M. Antònia Canals. Utilidad: Sirve para el desarrollo de operaciones básicas y la descomposición factorial.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Tablas de multiplicar con apoyo visual
Tableros con los elementos necesarios para el juego, que se presenta en diversas situaciones. Utilidad: Trabajar la noción de progresión aritmética como aplicación del producto de números Naturales y ejercitar la memoria visual a partir de una experiencia lúdica y de la reflexión a la vista de los resultados.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ilusiones geométricas IV
Escenas de Descartes con actividades que evalúan nuestra capacidad de visualización espacial. La primera actividad busca ubicar el segmento en la mitad de una flecha. La segunda actividad es un triángulo en el cual hay un punto ¿este punto está en la mitad de la altura del triángulo?Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Algoritmos para la multiplicación
Escenas desarrolladas con Descartes con diferentes algoritmos de la multiplicación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones


