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UD. Seguridad Informática
Unidad Didáctica para la introducción a la Seguridad Informática.Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Secundaria Obligatoria
- 15 - 16 / Cuarto curso
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Ciclo formativo grado medio (más de 16 años)
- Ciclo formativo grado superior (más de 18 años)
Baliabide mota -
Práctica para una Unidad Didáctica sobre Seguridad de la Información en Internet
Práctica de 1 sesión de 50 minutos para un Instituto de Enseñanza Secundaria de la Comunidad de Madrid, asignatura de materias específicas Tecnologías de la Información y la Comunicación II, en su Bloque 1º de Programación; contenidos relativos a Seguridad de la Información en internet. La práctica consta de 3 actividades que se realizan en grupos de dos alumnos: ACTIVIDAD 1: - Cuestionario de seguridad y privacidad en Internet - Dedicación: 10 minutos ACTIVIDAD 2 - Análisis de ciberamenazas ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
playa_360o
Creación de un tour virtual para preparar la información recopilada en una salida de la clase a la playa para el estudio de diferentes materias.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Práctica de desarrollo de Bases de Datos
Esta experiencia práctica permite que los estudiantes se enfrenten a un problema real, en el que tendrán que analizar una especificación de requisitos proporcionada por un cliente ficticio y seguir un proceso de desarrollo para implementar una base de datos acorde con los requisitos analizados. Los contenidos de esta práctica de diseño y modelado de bases de datos pertenecen al módulo profesional de bases de datos, identificado por el código 0484, según se estipula en el Real Decreto 450/2010...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Curso Competencias Informacionales para profesores
Curso de Competencias Informacionales para profesoresJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto final Mobile learning y realidad aumentada
Elaboración proyecto final juegos de patio para educación primariaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Escape Room: "Alfabetízate, sin tecnologías no hay educación".
Proyecto Universitario - Escape Room diseñado para los propios universitarios pero pensado para alumnos del tercer ciclo de Educación Primaria. La temática de las pruebas a resolver versarán sobres los acontecimientos evolutivos de la comunicación y tecnología más remarcables de la historia. Tutorizado por el profesor Juan Manuel Trujillo Torres (profesor titular de la Facultad de Educación de la Universidad de Granada)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Tecnologías de la informacion
En este recurso encontraras información acerca de la unidad de tecnologias de la informacionJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Teorías del Aprendizaje, Multimedia Educativa y sus Principios
Las Teorías del Aprendizaje y sus principales precursores, la Multimedia Educativa y sus PrincipiosJakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
- Formación Profesional
- Formación Profesional Básica (más de 15 años)
- Educación de Personas Adultas
- Enseñanzas Universitarias
- Formación del Profesorado
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Componentes de un equipo informático
Descripción de ciertos componentes de un equipo informáticoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
realizacion_de_un_tablero_de_pinterest
Recurso para comenzar a introducir las TIC en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ayuda para preguntas tipo Cloze en Moodle
Ayuda para preguntas tipo Cloze en MoodleJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Clasificación de los vertebrados con Scratch
Usar el lenguaje de programación Scratch para crear claves dicotómicas de clasificación de vertebradosHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LOGO_ESCUELA_3D
Pasos para crear un Logo en 3D a partir de una imagen de mapa de bits. Este REA ha sido adaptado para el curso BLENDER ~ Escuelas 3D Arte y FP. http://muuu.inventadero.com/course/view.php?id=28Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS DE AUTOR
Recurso educativo abierto orientado a la concienciación y buen uso de los contenidos digitales por parte del alumnado.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROPIEDAD INTELECTUAL Y DERECHOS DE AUTOR
Recurso educativo abierto orientado a la concienciación y buen uso de los contenidos digitales por parte del alumnado.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
plantilla_para_la_tarea_2_4_proyecto_etwinning
Plantilla para la Tarea 2.4. Creación de un Proyecto eTwinningJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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Plantilla para la Tarea 2.4. Creación de un Proyecto eTwinningJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
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Plantilla para la Tarea 2.4. Creación de un Proyecto eTwinningJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


