PROCOMÚN
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Nuestro programa de radio
REA para plantear la creación de un programa de radio en clase.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Gymkhana geográfica de Andalucía
Aprende jugando con mapas es una aplicación interactiva de carácter educativo en la que pueden participar varios jugadores (de 1 a 8). A través de la misma se pretende acercar al jugador a la geografía y la cultura en general de Andalucía de una forma amena y divertida. En estas pruebas se tocarán una gran variedad de conceptos, por ejemplo: Relieve, Clima, Hidrología, Litoral, Rutas, Ciudades, Espacios Naturales, Patrimonio, Economía, Provincias.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Paseo por Almedinilla (acercamiento a la arqueología)
El subtítulo "Un acercamiento a la arqueología" expresa bien el contenido de este objetivo educativo, cuya finalidad es el aprovechamiento didáctico de la arqueología a través de Almenilla en la provincia de Córdoba. se realiza un recorrido por su historia (mundo ibero, romano hasta la actual almenilla), arte y cultura. Consta de un cuaderno del profesor en el que se explica la actividad y la metodología y un cuaderno del alumno con actividades para el aprendizaje. Trabajo que fue premiado co...Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
O ROMÁNICO EN TOMIÑO
Intentouse crear un repositorio de contidos para preparar unha saída polo concello de Tomiño seguindo o Camiño Portugués do NorteJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
La Prehistoria en el Oriente de Asturias
El REA, la prehistoria en el Oriente de Asturias, realiza un pequeño recorrido sobre la prehistoria, sus principales características y expresiones artísticas en Asturias. Este recurso forma parte del proyecto de aula "Conociendo nuestro pasado" En su realización han participado los alumnos de 4º de Primaria del CP Peña Tú de Llanes.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conociendo a Picasso
Presentación de mobile learning sobre trabajo realizado por alumnos de 6º de Primaria sobre PicassoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO SCRATCH SOBRE EGIPTO
Se trata de un proyecto sobre Egipto, para niños de Infantil, realizado con Scratch.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
TRABAJO FINAL EVALUACIONES INTERNACIONALES JOSÉ ÁNGEL GUALLAR BALLARÍN
PRUEBA 4º PRIMARIA LENGUA Y LITERATURAJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
RUSIA: UN PAÍS E UNHA CULTURA POR DESCUBRIR
Es una actividad del área de ciencias sociales que tiene como objetivo descubrir y conocer la culta rusa, su historia, su moneda, etcJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
El tiempo en nuestros manos. Una propuesta globalizada de estimulación multisensorial -- Premio MEP
Proyecto presentado por el CPEE Pñalara (Collado Villalba. Madrid) a los Premios Buenas Prácticas Educativas de Mejora tu Escuela Pública. Recibió un premio MEP. El proyecto “El tiempo en nuestras manos” se plantea como un taller de estimulación multisensorial basado en un tema específico: las diferentes etapas históricas. Desde esta idea inicial, articulamos una estructura de trabajo que pudiera responder a las necesidades de nuestros alumnos. Las características básicas de esta estructura s...Jakintza-arloHezkuntza-testuingurua- Educación Especial
- Educación Primaria
- 6 -7 años / Primer curso
- 7 - 8 años / Segundo curso
- 8 - 9 años / Tercer curso
- 9 - 10 años / Cuarto curso
- 10 - 11 años / Quinto curso
- 11 - 12 / Sexto curso
- Educación Secundaria Obligatoria
- 12 - 13 años / Primer curso
- 13 - 14 años / Segundo curso
- 14 - 15 años / Tercer curso
- 15 - 16 / Cuarto curso
- Bachillerato
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ROBOTcinanT. Los personajes del Quijote como robots viajando por la historia.
Proyecto realizado en el CEIP Clemente Férnandez de la Devesa y presentado a los Premios Buenas Prácticas Educativas de Mejora tu Escuela Pública para la creación de un guion teatral y posterior representación del mismo. El argumento de la obra teatral está diseñado por los alumnos de Sexto de Primaria convirtiendo a los personajes del Quijote en Robots que viajan por épocas de la historia. En esta memoria se explican todos los pasos y actividades realizadas para la consecución de la represen...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Caminado por la historia de España
Proyecto (ABP) destinado a 5º que pretende que los alumnos conozcan los hechos más importantes de algunas etapas de la historia de Espña. Podeis consultarlo en el enlace: http://projectesitablets.blogspot.com.es/2016/01/proyecto-final-caminando-por-la-historia.htmlJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROYECTO MUSEO ESCOLAR Y CANTINA
Proyecto de nuestro centro CEIP Nuestra Señora de los Remedios, con el que pretendemos crear un Museo con obras realizadas por nuestro alumnado, sobre originales elegidos por ellos y a su vez aprovechar la puesta en marcha del mismo para fomentar con la cantina, el consumo de fruta de la tierra a través de zumos naturales.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Día de la Hispanidad: banderas, Lego y estructuras lingüísticas.
Actividad lúdica y manipulativa para celebrar el Día de la Hispanidad con uso de determinadas estructuras lingüísticas. 1.-Consurso de banderas originales de cualquier país de habla hispana (pintada, collage, con elementos naturales como hojas secas, chocolate...) 2.-Creación de banderas de países hispano americanos y de España en este caso con bloques tipo lego.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Conozco mi municipio, conozco Aguilar de Campoo (a través de los códigos QR)
Conocer nuestro municipio a través de un paseo por el mismo y averiguando más sobre sus edificios más característicos a través de los códigos QR.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Hábitos de consumo
A lo largo del recurso se tratarán los aspectos importantes de los hábitos de consumo en nuestra sociedad, reflexionando sobre las pautas sociales de consumo y la valoración del comercio justo. A través de las actividades propuestas se realizará un estudio de mercado que permitirá poner en práctica lo aprendido. Gracias a Internet y a sus herramientas se alcanzará el objetivo previsto.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Hábitos de consumo. Material para el alumnado
A lo largo del recurso se tratarán los aspectos importantes de los hábitos de consumo en nuestra sociedad, reflexionando sobre las pautas sociales de consumo y la valoración del comercio justo. A través de las actividades propuestas se realizará un estudio de mercado que permitirá poner en práctica lo aprendido. Gracias a Internet y a sus herramientas se alcanzará el objetivo previsto.Hezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Viviendo en la Edad Media
Lo que se pretende con este tema es que los alumnos/as conozcan el transcurso del tiempo desde el final de Hispania romana hasta el descubrimiento de América, La Edad Media.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto Final Curso: Creatividad, diseño y aprendizaje mediante retos. ¿Nos vamos de viaje?
Actividad final del curso Creatividad, diseño y aprendizaje mediante retos. A partir de los retos: conseguir autonomía en el alumnado, mejorar la comprensión lectora y la escritura hemos elaborado un documento de trabajo que consiste en un trabajo mediante proyectos. Se trabajan las siguientes competencias: Competencia en comunicación lingüística Competencia matemática, científica y tecnológica Competencia digital Aprender a aprender Competencias sociales y cívicas Sentido de iniciativa y esp...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


