PROCOMÚN
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Ajedrez Colaborativo
En la siguiente actividad, los alumnos diseñarán un juego de ajedrez mediante el empleo de un software de CAD 3D llamado Inventor Además, trabajarán en tríos empleando herramientas digitales para la comunicación y documentación.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Indicaciones presentación altavoz.pdf
Indicaciones para la creación de la memoria. Prueba B2Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Estilos del vestir.pdf
Como parte de la unidad de programación "“Estudio integral de la imagen" para el módulo de Diseño de Imagen Integral de 1º GS de Asesoría de Imagen Personal y Corporativa, se elabora esta presentación para la exposición de los estilos del vestir.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROCESO FABRICACIÓN ESTANTERÍA Y TEXTO INSTRUCTIVO
Realizar en visio el esquema del proceso de fabricación de una estantería, y un texto instructivo del mismo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DISEÑO Y FABRICACIÓN DE TROFEOS 2D/3D
Situación de Aprendizaje para el alumnado de 4º de ESO en la materia de Tecnología. Para el desarrollo competencial de mi alumnado se promueve una SdA interdisciplinar buscando una mayor aceptación de los contenidos y añadiendo la implicación por parte del alumnadoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DISEÑO DE TROFEOS 3D/2D - 4º ESO
Situación de Aprendizaje para el alumnado de 4º de ESO en la materia de Tecnología. Para el desarrollo competencial de mi alumnado se promueve una SdA interdisciplinar buscando una mayor aceptación de los contenidos y añadiendo la implicación por parte del alumnadoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Explorando la Digitalización 3D: Del Diseño a la Realidad Virtual
Recurso educativo para estudiantes de 1º Bachillerato de la materia Creación digital y Pensamiento ComputacionalJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño de un cartel de difusión.pdf
Se trata de una infografía que expone el proceso de diseño de un cartel para su utilización en el ámbito socioeducativo, recogiendo los aspectos claves a tener presente en este diseño. Este recurso es de interés en todos los Ciclos Formativos de Grado Superior de la familia profesional de Servicios Socioculturales y a la Comunidad al igual que cualesquiera otros de distintas familias profesionales en las que se contemplen resultados de aprendizaje vinculados a la difusión de proyectos.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
tarea presencial curso B2
tarea presencial curso B2Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
RGSM Actividad 3 JMiguelRibera.pdf
Actividad 3 para el módulo de RGSM en el CFGS Mecatrónica IndustrialJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PERSPECTIVA CÓNICA presentación PDF
Presentación de nivel inicial de la Perspectiva Cónica para 2º o 3º de ESO.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
MARTÍNEZ GARCÍA, ÓSCAR JUAN_LA ANIMACIÓN TELEVISIVA DURANTE LA SEGUNDA MITAD DEL SIGLO XX.pdf
Con el objetivo de profundizar en el panorama de la animación durante la segunda mitad del siglo XX, se plantea un ejercicio colaborativo para desarrollar la materia. El ejercicio tendrá los siguientes puntos: - selección de cuatro ejemplos paradigmáticos de animación televisiva. - división del grupo en cuatro subgrupos que, cada uno, trabajará sobre uno de los ejemplos. - búsqueda de información en las plataformas trabajadas ya durante el curso. - puesta en común de los resultados obteni...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Beneficios de las Fibras Textiles
Esta actividad se trata de un recurso educativo realizado mediante herramienta de autor conocido como Infografía y nos servirá para transmitir información compleja de forma visual, haciendo que sea más fácil de entender y procesar las diferentes fibras textiles. El alumnado al que va dirigido es un grupo muy heterogéneo con el que a veces es difícil avanzar y este tipo de actividades les ayuda a aprender a usar las nuevas tecnologías y a adquirir nuevos conocimientos sobre el área o módulo qu...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
U 01 Introducción Cultura del Diseño 24-25.pdf
Presentación sobre el tema introductorio a la Cultura del Diseño perteneciente a la asignatura del mismo nombre de 2º curso de los Estudios Superiores de Grado en Diseño Gráfico.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Treball passarel·la (2).pdf
Se trata de una infografía para búsqueda de información en el que el alumnado debe investigar sobre un tema concreto: DIOSES Y DIOSAS GRIEGOS, para llevar a cabo unos bocetos de los diseños que se trabajarán y realizarán en la pasarela. Su finalidad es la inspiración para la realización de unas pelucas que saldrán en el proyecto PASARELA.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
_1º- 5º Portfolio presentación diseños originales .pdf
Esta actividad está dirigida al alumnado del Ciclo Formativo de Grado Superior de Recubrimientos Cerámicos, dentro de la asignatura de Técnicas cerámicas de preimpresión. El objetivo principal es que el alumnado desarrolle competencias digitales mediante la creación de un portafolio digital para presentar un diseño original de azulejo. Esta actividad fomenta la capacidad de crear contenidos digitales, buscar y seleccionar información adecuada, y comunicarse a través de herramientas colaborati...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
_1º- 5º Portfolio presentación diseños originales .pdf
Esta actividad está dirigida al alumnado del Ciclo Formativo de Grado Superior de Recubrimientos Cerámicos, dentro de la asignatura de Técnicas cerámicas de preimpresión. El objetivo principal es que el alumnado desarrolle competencias digitales mediante la creación de un portafolio digital para presentar un diseño original de azulejo. Esta actividad fomenta la capacidad de crear contenidos digitales, buscar y seleccionar información adecuada, y comunicarse a través de herramientas colaborati...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Proyecto TecnoSketch
El Proyecto TecnoSketch es una propuesta didáctica diseñada para que los estudiantes de Dibujo Técnico I en 1º de Bachillerato desarrollen sus habilidades en la representación gráfica, integrando herramientas digitales y técnicas tradicionales. A través de este proyecto, los alumnos trabajarán en la creación de un diseño técnico digital que represente un objeto o estructura siguiendo normas de Dibujo Técnico. Este proyecto fomenta el aprendizaje activo y colaborativo, utilizando metodologías...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Diseño y elaboración de Líneas Clave o Keyline
En este proyecto el alumnado aprenderá a qué es y cómo diseñar una finca en Línea Clave. En este proceso, trabajaremos con resultados de aprendizaje y criterios de evaluación relacionados con la preparación del terreno y el mantenimiento y la mejora de la fertilidad del suelo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Emocionarte
Con el presente Proyecto pretendo trabajar las emociones y las habilidades sociales en alumnos de 3º ciclo y lograr una cierta mejora en la Inteligencia emocional de dichos sujetos (autoestima, confinza,...)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


