PROCOMÚN
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LA GRANJA_Recurso para Educación Infantil
“La Granja” Se trata de una actividad digital a partir de un “PowerPoint” en la que van a aprender de manera interactiva animales y algunos objetos representativos propios de la granja, su sonido, características a partir de enlaces de Youtube con información y canciones educativas sobre cada uno de ellos, enlace a diferentes actividades que se han creado para esta propuesta con la herramienta “Exelearning”, etc. Todo ello de una manera intuitiva y motivadora.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
ON VIUEN AQUESTS ANIMALS (1)_1.pdf
Es una actividad en gran grupo donde se trata de crear una conversación en la que se hable de los diferentes animales y el lugar del mundo en el que viven.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LETREANDO
En esta actividad de lectoescritura, el alumnado trabajará la conciencia fonológica y la asociación entre sonidos y letras mediante un divertido reto: ordenar letras desordenadas para formar el nombre de un animal. Deberán pensar, reorganizar mentalmente las letras y crear correctamente el nombre del animal al que corresponden.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
DONDE VIVE CADA ANIMAL
Juego interactivo creado en Genially, en el cual el alumnado tiene que asociar dónde vive cada animal. (Animales de la granja y salvajes).Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
VEO, VEO, QUÉ ANIMAL ES.
Con esta SdA que propongo, pretendo contribuir al principal objetivo de fomentar el aprendizaje sobre los diferentes tipos de animales, sus hábitats y características principales, utilizando tecnología y metodologías activas. Este proyecto es Globalizado, atiende las tres áreas: Crecimiento en Armonía, Descubrimiento y Exploración del Entorno y Comunicación y Representación de la Realidad. Lo positivo de esta situación es poder ofrecer la posibilidad de aproximar a los niños y niñas de 5 años...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Elaboración del eXelearning “CONCRECCIÓN CURRICULAR de la SdA” (Guía docente)
Realización de la tarea con la aplicación "eXelearning" y con los siguientes nodos: -Descripción de la SdA 1.Intención educativa 2.Elementos curriculaes 3.Metolodígas Activas 4.Vinculación con los proyectos y programas de centro 5.Actividades complementarias y extraescolares. 6.Atribución y descargaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Un día en la granja. Farm animals.
Proyecto educativo elaborado para el segundo ciclo de Educación Infantil utilizando herramientas digitales en el aula.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Animales Vertebrados.
Clasificación de los animales vertebrados: Sangre Caliente - Sangre Fría + un juego (sopa de letras) para reforzar el conocimientoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
LA GRANJA - ANIMALS DE LA GRANJA
Diferents activitats per reforçar de manera lúdica els sabers treballats a l'aula, amb alumnes de 4 anys, aprofitant els animals de la granja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Los animales en FBO
El presente es un proyecto sobre los animales para trabajar en un aula específica de FBO con un alumnado de un nivel curricular entorno a los 4 años.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi granja es maja, pero no relaja
Esta situación de aprendizaje está diseñada para un grupo de Educación Infantil de tres años. En ella podemos ver reflejada parte de las actividades realizadas para nuestro producto final de un paseo por mi granja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Mi granja es maja, pero no relaja
Esta situación de aprendizaje está diseñada para un grupo de Educación Infantil de tres años. En ella podemos ver reflejada parte de las actividades realizadas para nuestro producto final de un paseo por mi granja.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


