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Hipérbola reglada
La escena muestra, paso a paso, la manera en que al mover el punto P alrededor de la circunferencia, las sucesivas mediatrices del segmento PQ, van perfilando una hipérbola.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Giros de un triángulo en el plano
Escena dinámica e interactiva para efectuar y observar los giros de un triángulo en el plano.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Funciones trigonométricas e hiperbólicas
La funciones trigonométricas e hiperbólicas están asociadas a unas curvas, circunferencia e hipérbola. En la escena se expone dicha relación de forma clara, de esta forma pretendemos una mejor comprensión de dichas funciones.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Funciones definidas a trozos
En esta escena Descartes se puede practicar la representación gráfica de funciones definidas en varios trozos de recta o funciones polinómicas de primer grado. También se presta atención a algunas de sus propiedades, dominio, crecimiento o decrecimiento, recorrido, etc..Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Factorial de un número
En esta escena puedes calcular el factorial de un número con todas sus cifras. Por razones de visualización el factorial máximo que puedes calcular es el de 1000.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Extremos: Multiplicadores de Lagrange
En esta aplicación Descartes se propone la práctica del cálculo de los extremos de una función real de dos variables condicionados a una restricción sobre el dominio, G(x,y)=0. Después de repasar la definición de extremo condicionado se pasa a la escena en la que se pueden introducir tanto la función objeto de estudio, como la curva restricción sobre el dominio.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El Tangram
Construcción dinámica de formas a partir de los trozos que conforman un cuadrado. Juego del tangram.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El reto de Thales
El reto.Hay dos versiones de cómo Tales, cuando estaba en Egipto, provocó admiración al calcular la altura de una pirámide, por sombras...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El problema de Josephus
Se proporciona una escena para simular el problema clásico de Josephus. Se trata de colocar a Josephus en la posición adecuada para que sea el único superviviente del grupo.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El cubo de un binomio gráficamente
Mediante la manipulación de una figura tridimensional se comprueba la expresión para obtener el cubo de un binomio. Para ello el alumnado deberá interpretar 'a' y 'b' como las longitudes de las aristas de los bloques en los que se divide la figura. Calculando los volumenes de estos bloques y teniendo en cuenta que el volumen de la figura es la suma de los volumenes de las partes en las que se divide se llega a la fórmula buscada.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El color de los números
El triángulo de Pascal o de Tartaglia es un conjunto infinito de números naturales ordenados en forma de triángulo. Para formar este triángulo se coloca en el vértice superior (fila 0) un 1, y en la fila siguiente (fila 1) otros dos 1's. Los extremos de todas las demás filas son siempre 1 y cada uno de sus números (excepto los extremos) resulta de sumar los dos que tiene inmediatamente por encima. En esta escena se muestra un triángulo de Pascal, en el que se colorean los números que cumplan ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ejercicios de tiempo y ángulos con un reloj
Muestra una escena que permite comprobar si la solución obtenida para los problemas de relojes es correcta o no.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ecuación matricial de una cónica
Una cónica es el lugar geométrico de los puntos del plano (x,y) que satisfacen una ecuación completa de segundo grado, y, como tal se puede escribir en forma matricial. Con esta escena podremos obtener la gráfica de una cónica dada su expresión matricialJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Ecuación reducida de una elipse
La elípse es el lugar geométrico de los puntos P que verifican que la suma de las distancias a dos puntos fijos F1(a,b) y F2(c,d) es constante, k.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Del octaedro al cuboctaedro
De las infinitas formas de truncar un octaedro, que podemos ver con esta escena, hay dos que producen resultados singulares: el octaedro truncado y el cuboctaedro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Del cubo al cuboctaedro
De las infinitas formas de truncar un cubo, que podemos ver con esta escena, hay dos que producen resultados singulares: el cubo truncado y el cuboctaedro.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Curvas planas y no planas
Mediante esta escena pueden construirse distintas curvas planas y no planas dando valores a los distintos parámetros de las ecuaciones paramétricas de las curvas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Cuatro demostraciones animadas del teorema de Pitágoras
En esta colección de escenas-animaciones se exponen cuatro demostraciones gráficas del Teorema de Pitágoras que facilitan extraordinariamente la comprensión intuitiva y formal del Teorema.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Cuadrado Greco-Latino
En esta miscelánea se simula el conocido pasatiempo de cartas consistente en colocar las 16 figuras de una baraja (sota, caballo, rey y as de cada palo) formando un cuadro de 4x4 de forma que en cada fila y en cada columna estén todos los palos y todas las figuras.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Coordenadas en el espacio
Esta escena extiende el modelo de representación cartesiana al espacio tridimensional ciñéndose a un sistema de referencia ortonormal. Estudia de forma interactiva las coordenadas tridimensionales de un punto.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones


