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Ángulos
En esta unidad se dan unas nociones sobre los ángulos adecuadas a Educación Primaria. Además de realizar las actividades propuestas en esta unidad, el alumno debe aprender a utilizar el transportador y el compás.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Figuras con dos ejes de simetría
Con esta escena se observan los movimientos en el plano enfocados de una manera muy intuitiva y manipulativa. Las relaciones entre los tres tipos de movimientos dan lugar a las simetrías.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El juego de la vida modificado
Esta miscelánea se centra específicamente en la simulación como un modelo formal. Estas escenas utilizan un juego simple para simular el comportamiento social o biológico a base de un modelo matemático sencillo. Por otra parte, la manera como funciona realmente el juego ofrece un ejemplo útil para la reflexión. Confiamos en que disfrute jugando este simple pero maravilloso juego.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Cubos y recorridos tridimensionales
Se trata de un juego para desarrollar la habilidad espacial en relación a coordenadas. El jugador debe de hacer circular el cubo por el circuito sin salirse de él. El punto de partida siempre es el (0,0,0) y los recorridos del 1 al 6 están ordenados por orden creciente de dificultad.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Un juego de simulación del movimiento acelerado
El juego consiste en mover los "corredores", por turnos, hasta alcanzar la META. La jugadora o jugador que lo consiga en primer lugar es quien gana la partida. Para mover los corredores, debe pulsarse alguno de los nueve pulsadores de movimiento. Los pulsadores representan impulsos que actúan sobre la velocidad y la modifican en los ejes horizontal, vertical o en ambos, es decir, son ACELERACIONES, que pueden significar un incremento de velocidad, pero también una frenada.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El juego de la vida
El " Juego de Vida " (autómata celular) fue diseñado por el matemático, John Horton Conway en 1970. Tiene una gran semejanza con los procesos que determinan el surgimiento, decadencia y alteraciones que experimentan las sociedades de seres vivos. Es en realidad un juego de cero jugadores, dado que su evolución está determinada por el estado inicial y no necesita ninguna entrada de datos posterior. El "tablero de juego" es una malla formada por cuadrados (células) que se extiende por el infini...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Papiroflexia triángular con regla, transportador y compás
Escenas para reconocer la medida de ángulos, puntos y rectas notables de triángulos etc. a través de la papiroflexia, con instrucciones dinámicas y con soporte de video.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Papiroflexia triangular
Papiroflexia dinámica en hoja triangularJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Inverso de un punto
Escena interactiva y dinámica para afianzar el concepto de inversión en el plano.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Construir puzzles
En esta miscelánea podrás jugar con distintos tipos de puzzles, e incluso crear tus propios puzzlesJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compásJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Construir escenas con mapas
Tiene una doble función: Por un lado contiene una escena con la que podrás crear mapas, planos o figuras poligonales. Podrás copiar el código html para crear escenas que contengan esos gráficos. Además podrás realizar ejercicios sobre escalas en mapas, evaluando las respuestas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Resultados electorales
Esta actividad te permitirá poner a prueba tus conocimientos sobre los contenidos básicos de la Estadística Descriptiva: frecuencia absoluta y frecuencia relativa, tantos por ciento y diagramas de sectores.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Test para reconocer las gráficas de variables directa o inversamente proporcionales
En esta escena Descartes se practica la distinción entre funciones que representan magnitudes directamente proporcionales y las que expresan relación entre magnitudes inversamente proporcionales.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Rompecabezas del óvalo
Este puzzle está compuesto por las piezas de un ovoide: constrúyelo trasladando, girando y volteando las piezas.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones -
Unas fracciones de lujo: los quilates
En esta miscelánea se aborda el tema de los quilates. Una unidad de la que todos hemos oído hablar pero de la que no todo el mundo conoce el significado. Incluso la mayoría desconoce el hecho de que empleado para los diamantes (quilates de joyería) tiene un significado diferente a cuando se utiliza para el oro (quilates de orfebrería). En las páginas de los dos casos se intercalan escenas de explicación con escenas de ejercicios.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide motaColecciones