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GYMKANA QR PARA 4º DE ESO. HISTORIA.
Presentación de cómo realizar un gymkana con códigos QR para el curso: Mobile learning y realidad aumentada.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Andalucía: desde el aula a la realidad virtual
Este proyecto tiene como objetivo facilitar al profesorado unos materiales y recursos adecuados a las características concretas del alumnado del S XXI. Se trata de acercar, tanto al profesorado como al alumnado, a la idiosincrasia de nuestra comunidad autónoma haciendo uso de la tecnología educativa, en concreto de la realidad virtual.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
trabajo_final
Trabajo final del curso de Mobile Learning - realidad aumentadaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Ricardo Largo Martín
Sda donde se describe tanto objetivos, metodología, herramientas, secuenciación de crear un objeto digital en realidad aumentada sobra patrimonio cultural y artísticoJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota


