PROCOMÚN
Emaitzak erakusten 61 80 192 guztira
-
EOI Alemán - Programación Tercero de Nivel Intermedio
EOI Alemán - Programación Tercero de Nivel IntermedioJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Alemán - Programación Segundo de Nivel Básico
EOI Alemán - Programación Segundo de Nivel BásicoJakintza-arloBaliabide mota -
Programación de Alemán Primero de Nivel Avanzado
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán Primero de Nivel Avanzado Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2.1Jakintza-arlo -
EOI Alemán - Programación Primero de Nivel Básico
EOI Alemán - Programación Primero de Nivel BásicoJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Inglés - Programación Nivel Avanzado Segundo curso
EOI Inglés - Programación Nivel Avanzado Segundo cursoJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel Avanzado
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel AvanzadoJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel Intermedio
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel IntermedioJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Inglés - Programación Segundo de Nivel Básico
EOI Inglés - Programación Segundo de Nivel BásicoJakintza-arloBaliabide mota -
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel Básico
EOI Inglés - Programación Primero de Nivel BásicoJakintza-arloBaliabide mota -
Programación estocástica y ejemplos de aplicación en sistemas de energía eléctrica
En este curso se introduce el concepto de optimización (toma de decisiones) bajo incertidumbre y se discute el modelado de este tipo de problemas usando programación estocástica (bajo escenarios). Se revisa la formulación de problemas de optimización usando este modelado y se estudia un ejemplo clásico en ingeniería eléctrica (despacho de generación). Se proporcionan además los códigos de los ejemplos en Matlab (versión 2018a o superior) usando un lenguaje orientado a problemas, permitiendo ...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Práctica sobre lenguajes SQL: DML Y DDL
Caso práctico en el que se aplican los conocimientos teóricos adquiridos en la UF 2: lenguajes SQL: DML y DDL, dentro del Módulo Bases de datos (código 0484) del CFGS Desarrollo de Aplicaciones Web.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
¿Creamos un videojuego?
Esta es una unidad didáctica en formato REA (Recurso Educativo Abierto) fundamental para iniciar al alumnado en la programación en Scratch. En él se presenta dicho portal, viendo cuales son sus características, identificando las partes del entorno de programación. Se inicia así mismo al alumnado en la programación con un lenguaje de bloques. Para alcanzar el reto que se propone de su nuestro propio videojuego el alumnado utilizará un programa denominado Scratch que utiliza un lenguaje de pr...Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
PROGRAMACIÓN AULA CREACIÓN DE HISTORIAS Y COMICS .pdf
programación de aula: creaci´ón de historias y cómics.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Práctica de programación en Bash: Herramienta para la validación y conversión de direcciones IPv4
Este recurso consiste en un ejercicio práctico (dividido en tres sesiones) donde se plantea el desarrollo de un script en lenguaje Bash para la conversión (y validación) de direcciones IPv4 a su representación binaria.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Programando
Curso 1º Enseñanza BACHILLERATO Nombre asignatura/materia: Tecnología Industrial I Tipo tarea: Individual Descripción: Actividades de programación, usando un LOGO, un lenguaje de programación de iniciación. Orientaciones para el profesorado (estándares de aprendizaje, competencias, etc.)Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Dronótica
Iniciación a la dronótica para 3º ESO en la materia de Tecnología y Digitalización; el alumnado sentará las bases del lenguaje de programación, con actividades de diagrama de flujo,y realizará actividades de programación por bloques.Jakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
POO
Ejemplo de un recurso de aprendizaje para el lenguaje de programación en javaJakintza-arloHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
Clasificación de los vertebrados con Scratch
Usar el lenguaje de programación Scratch para crear claves dicotómicas de clasificación de vertebradosHezkuntza-testuinguruaBaliabide mota -
EOI_AL5 - Programación de Alemán 2º Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 2º Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Jakintza-arloBaliabide mota -
EOI_AL4 - Programación de Alemán 1º Nivel Intermedio B2
Enseñanzas Oficiales de Idiomas Curso e Idioma: Alemán 1º Nivel Intermedio B2 Programación Nivel de Marco Común de Referencia Europeo: B2Jakintza-arloBaliabide mota


