Proceso de Comunicación. Ejemplo de producto final. Curso Pensamiento computacional en el aula.

Juan Ignacio Cruz

PROYECTO “APRENDIENDO CON SCRATCH”

Descripción

         El objetivo de esta actividad es realizar un proyecto scratch que de forma creativa describa  conceptos o procesos vistos en el aula y que permitan afianzar estos conocimientos al mismo tiempo que se van obteniendo las bases del pensamiento computacional y los rudimentos de programación que los alumnos van a necesitar en el curso.

Contexto

          Este proyecto se desarrollaría en el 1er curso del Ciclo de Grado Medio de Sistemas y Aplicaciones informáticas.

Ejemplo de proyecto

https://scratch.mit.edu/projects/100931993/