Proceso de Comunicación. Ejemplo de producto final. Curso Pensamiento computacional en el aula.
PROYECTO “APRENDIENDO CON SCRATCH”
Descripción
El objetivo de esta actividad es realizar un proyecto scratch que de forma creativa describa conceptos o procesos vistos en el aula y que permitan afianzar estos conocimientos al mismo tiempo que se van obteniendo las bases del pensamiento computacional y los rudimentos de programación que los alumnos van a necesitar en el curso.
Contexto
Este proyecto se desarrollaría en el 1er curso del Ciclo de Grado Medio de Sistemas y Aplicaciones informáticas.
Ejemplo de proyecto


