Arantxa López Lag

Recursos

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    Recursos de aprendizaje

    Se trata de un juego de memoria digital, relacionado con la temática del proyecto que se lleva a cabo en el centro, en el cual Daniela Pirata (protagonista del cuento escrito por Susanna Isern, Ed. NubeOcho) viaja a diversos países del mundo. En este juego de memoria, el alumnado podrá ver en la pantalla de inicio 6 parejas de imágenes: Daniela Pirata, Oreja Cortada, un camello (característico del primer país que visita Daniela, Marruecos), un manatí y una máscara precolombina (…