LEARNING RESOURCES
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SUMAS CON LLEVADAS 2º EP.pdf
CANVA DE SUMAS CON LLEVADAS PARA 2º EP DONDE TAMBIEN PODEMOS VER UN VIDEO EXPLICATIVO Y UN CÓDIGO QR QUE TE LLEVA A ACTIVIDADES INTERACTIVAS SOBRE ESE CONTENIDO
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Taller Smart Cutebot i placa Makey Makey
Taller Smart Cutebot i placa Makey Makey
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Situación de Aprendizaje Jugamos por el mundo.pdf
Recopilación de juegos elaborada en Canva de forma colaborativa por el alumnado. Alumnado al que va dirigido: Alumnado de 6º de Educación Primaria. Área de conocimiento: Educación Física.
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Emociones en el museo
Este recurso es un Genially creado para fomentar la expresión oral y escrita y trabajar las emociones a través de grandes obras de la historia del arte. Es un recurso muy versátil, dinámico y visual con el que se puede trabajar cualquier tipo de texto, aunque está diseñado para crear textos conversacionales (diálogos). Además, está hecho siguiendo los principios del Diseño Universal del Aprendizaje. ¡Espero que os sirva!
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SEMANA OLÍMPICA.pdf
Presentación de la SA a desarrollar
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DESCRIBE AN ANIMAL!
A través de esta actividad los niños de tercero de primaria podrán describir a un animal en peligro de extinción.
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Las escuelas del mundo
Las escuelas del mundo se trata de un recurso centrado en el desarrollo de la competencia digital del alumnado de 6º de EP mediante la investigación en páginas web compartidas sobre las diferentes formas de hacer educación en el mundo.
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Las escuelas del mundo
Las escuelas del mundo se trata de un recurso centrado en el desarrollo de la competencia digital del alumnado de 6º de EP mediante la investigación en páginas web compartidas sobre las diferentes formas de hacer educación en el mundo.
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Com resoldre un problema?.pdf
A l'hora de resoldre un problema, aquestes instruccions poden ser de gran utilitat.
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Infografía para la creación de guía sobre comunidad autónoma Conocimiento del Media 6º EP
Infografía con la información a seguir para la creación de una guía sobre comunidad autónoma Conocimiento del Medio 6º EP
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“Les noves tecnologies per resoldre problemes matemàtics” (1).pdf
Aquí podeu trobar una infografía sobre com utlitzar les noves tecnologies (codis QR) al aula per a la resolució de problemes matemàtics.
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SDA "Soy autor, soy autora"
Situación de aprendizaje donde se trabaja la narración y el alumnado se convierte en autor/a de su propio cuento.
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Ens convertim en exploradors. Paula Rodríguez Bartual.pdf
Presentación del trabajo "Ens convertim en exploradors". En esta se presenta el contexto del trabajo, así como a qué tipo de alumnado va dirigido. Seguidamente, se presentan las diferentes tareas del trabajo explicando paso a paso como han de realizarse de manera detallada. El trabajo consiste en la búsqueda, creación y compartición de información a través del uso de las tecnologías que están al alcance del alumnado de primaria en la Comunidad Valenciana. Requiere el uso de buscadores de...
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EMPEZAMOS!
ACTIVIDAD SUMAS Y RESTAS CON LLEVADAS 3 PRIMARIA
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EMPEZAMOS!
ACTIVIDAD ENFOCADA A REPASAR Y CONSOLIDAR LOS CONOCIMIENTOS LÓGICO MATEMÁTICOS REFERENTES A LAS OPERACIONES DE SUMAS Y RESTAS CON LLEVADAS DE 3 PRIMARIA
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CRÉDITOS
DESARROLLO SITUACIÓN DE APRENDIZAJE SUMAS Y RESTAS CON LLEVADAS PARA 3 PRIMARIA
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Infografía alumnos GUÍA DIGITAL 6C TAREA FINAL SITUACIÓN CASTELLONO 8.pdf
Infogra´fía para realizar tarea final Situación de Aprendizaje 8 de Lengua Castellana para alumnos de 6º de Primaria.
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ANSIEDAD EN EXAMENES.pdf
Breve presentación de como gestionar la ansiedad
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Creamos juntos las normas de convivencia con herramientas digitales
Esta guía propone una actividad de aprendizaje cooperativo para alumnado de 5º y 6º de Primaria, centrada en la creación de un cartel digital con normas de convivencia. A través del trabajo en equipo, el alumnado investiga, selecciona y redacta normas positivas, que posteriormente diseña con Canva. La actividad desarrolla la competencia digital, la convivencia y el pensamiento crítico. Incluye rúbrica, pasos detallados y un ejemplo real del producto final.
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