LEARNING RESOURCES
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canvas_linea_del_tiempo_romanticismo_espanol
Plantilla del canvas Línea del tiempo del Romanticismo español
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Presentación de qué son y las utilidades didácticas de los códigos QR
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
pompas_de_jabon_revisado
Programación final curso SCratch. Desarrolla un proyecto sobre pompas de jabón que completa el curriculo de 4º ESO asignatura Física y Química bloque "Método Científico"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Música popular urbana. Del blues al hip hop
Estudio de las características y principales estilos de la música popular urbana.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Códigos QR y su aplicación didáctica
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UDI: MOVERSE ES SALUD
¡Moverse es salud! ÁREA DE FRANCÉS, ÁREA DE INFORMÁTICA Y ÁREA DE EDUCACIÓN FÍSICA
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Arnedoplay
Proyecto educativo para el desarrollo del pensamiento computacional en el aula
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto para llevar la programación al aula con Scratch (Scratcheando el ordenador)
El proyecto consiste en trabajar los contenidos de la materia de tecnología del Bloque 5. "Tecnologías de la información y la comunicación" y dentro de este bloque "El ordenador: sus elementos, funcionamiento y manejo básico". El proyecto se realizaría en el tercer trimestre durante 9 sesiones y consistiría en que el alumnado dividido en grupos de 3-4, una vez vistos los contenidos del bloque e introducido al pensamiento computacional con Scratch, realice un juego de preguntas-respuestas co...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto final Mobile Learning y Realidad Aumentada: La Confesión española de Londres de 1560
Proyecto para el uso de apps recomendadas en el curso Mobile Learning y Realidad Aumentada:
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Mecanismos para 1º ESO Tecnología bilingüe
Aplicación en Scratch que muestra los mecanismos más básicos. Ha sido realizada en inglés. El alumnado fácilmente puede seguir de forma autónoma el desarrollo de una lección.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TRABAJO FINAL CRISTINA
EVALUACIONES EXTERNAS
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
La materia y el movimiento
Recurso relacionado con "disoluciones" y "El movimiento"
Contexto educativoTipo de recurso -
Fundamentos teóricos de las TIC
Mapa conceptual creado por Ubaldo Garrido González en el curso "Creación de Recursos Educativos Abiertos para la enseñanza"
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Esquema mutaciones
Mapa conceptual sobre las mutaciones
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
VISUALINO. Tutorial para uso con ARDUINO UNO o ZUM BT-328 (PrintBOT)
Tutorial de uso del programa VISUALINO con placas ARDUINO UNO o ZUM BT-328
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajo Final Rubén Rodríguez Próspero
Trabajo Final
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
UDI El Renacimiento 4º ESO y rúbrica de la tarea 1
Trabajo final completo del curso "Competencias clave" del INTEF
Contexto educativoTipo de recurso -
Estadística e Investigación
REA para aplicar en estadística, enfocado en la Investigación
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ADOLESCENTES, "CÓMO HEMOS CAMBIADO"
trabajo sobre los cambios de los adolescentes
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cálculo con Scratch
Tal y como se indicaba en el reto 4 publico aquí mi propuesta: http://portafoliomooccarme.blogspot.com.es/2015/11/cuarto-reto-pesar-de-que-el-tercer-reto.html
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