LEARNING RESOURCES
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Historia de la criptografía
Breve recorrido por la historia de Joan Clarke y su relación con la máquina Enigma
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Historia de la informática
Introducción a la historia de las tecnologías inalámbricas y a la historia de la considerada "madre" del wifi
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Historia de la informática
Introducción a la historia de las tecnologías inalámbricas y a la vida de la considerada "madre" del wifi
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Historia del Procesador de Textos
Biografía sobre la considerada como la "madre" del procesador de textos además de contar con una gran experiencia en el campo de la informática y empresaria con un enorme espíritu innovador
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3.4 Pedro Fernando Flores Palmeros
Desarrollo del tema introductorio del curso Fundamentos de programación - Material Generado para el Diplomado en Reucursos Educativos en Ambientes Virtuales de Aprendizaje 2020
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COSO-Metodologías y Procesos
Descripción de la forma en como son aplica las metodologías de auditoria de Sistemas.
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Aplicaciones de la Robotica
La robótica puede definirse como la ciencia que se encarga de diseñar sistemas que ejecuten actividades o trabajos los cuales son propios de los seres humanos.
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seguridad_en_la_red
Seguridada en la red
- 1- El estudiane deve ser capas de identificar que es la seguridad en redes 2 - Definir los conceptos fundamentales que vinculan a la Seguridad en Redes
- con el proceso de protección de los Datos e Información 3 - Ejecutar las acciones y procedimientos más adecuados para minimizar
- contrarrestar y prevenir ataques informáticos 4 - Valorar de forma Técnica y Profesional
- el Proceso de Seguridad en Redes
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Video conferencia Proyecto final
Proyecto final de desarrollo de ambientes virtuales
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Seguridad y Redes
Seguridad y Redes
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Introducción a la Informática.
En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para los conocimientos a la informática
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Teoria Normalizaciòn
Introducciòn a la Teoria de la Normalizaciòn
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Introducción a la Informática
En este curso se proporcionarán los conocimientos y habilidades necesarias para determinar los requerimientos de la presentación de la información, plantear diferentes modelos de paquetes de oficina.
- La asignatura Informática y Redes de Aprendizaje pertenece al grupo de asignaturas del Núcleo común
- dimensión general
- que se imparte en todas las carreras de la Universidad de Panamá. Este curso reviste especial importancia ya que el mismo representa la fase introductoria al uso de las computadoras y sus programas de aplicación de estudiantes de diferentes carreras universitarias que tienen este único curso
- de Informática en sus planes de estudio.
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Proyecto: Uso de Ley de Ohm; Pensamiento computacional
- Uso de Ley de Ohm de forma teórica de un circuito básico - Simulación y toma de medidas en tinkercad de un circuito básico - Realización de calculadora para el cálculo de valores de las magnitudes de un circuito básico.
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Direccionamiento lógico IP básico
En esta práctica los alumnos practicaran el direccionamiento lógico IP con el uso del software Packet Tracer. Esta práctica es la base (se trabajan las clases A,B,C y las redes privadas) para prácticas más avanzadas.
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Direccionamiento lógico IP básico
En esta práctica los alumnos practicaran el direccionamiento lógico IP con el uso del software Packet Tracer. Esta práctica es la base (se trabajan las clases A,B,C y las redes privadas) para prácticas más avanzadas.
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Práctica de definición de particiones y formatos de discos
Sesión práctica enfocada a afianzar los conocimientos relativos a gestión de tablas de particiones y particiones, por medio del aprendizaje basado en proyectos, para el modulo profesional de Montaje y Mantenimiento de Equipos del CFGM de SMR
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Creación de una BD para una App de Compartir Viajes
Propone la creación de una BD para una aplicación de compartición de viajes. Abarca la creación de diagramas E/R (Entidad Relación), una introducción SQL, creación de tablas, inserción de registros y cálculo mediante Cursores.
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PEC3 Bases de Datos.
PEC realizada para el master de profesorado.
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Práctica PMDM - Desarrollo de Videojuego con C#
Actividad práctica para la evaluación del contenido "Desarrollo de Juegos 2D y 3D" del módulo profesional Programación Multimedia y de Dispositivos Móviles del Ciclo Formativo de Grado Superior de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
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