RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
AJEDREZ EN EL AULA
RECURSOS PARA EL APRENDIZAJE DEL AJEDREZ
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juego para aprender a multiplicar TRICALK NIVEL 2
Juego de mesa con problemas sencillos en los que se repasa la multiplicación y la división utilizando el triángulo multiplicativo El triángulo multiplicativo es un buen recurso para acercarse a la división como inversa de la multiplicación Con el triángulo multiplicativo el niño va interiorizando la propiedad conmutativa de la multiplicación Si multiplico los números de las esquinas inferiores da como resultado el número de la esquina superior independientemente del orden en el que lo hag...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUEGO ¿CUÁNTOS HAY?
Juego para contar elementos relacionados con herramientas que se usan en la pintura y la escultura.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Tarjetas de memoria. Funciones racionales
Actividades sobre funciones. Matemáticas.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Bingo de multiplicaciones
Unidad competencial para trabajar las tablas de multiplicar de manera divertida.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Escapemos de las matemáticas
Rea elaborada como tarea final de primaria y tránsito hacia la secundaria. Se divide en tres partes: repaso y recordatorio de algunas tareas de primaria (cálculo básico y mental, resolución de problemas, enigmas matemáticos, Jerarquización de las operaciones, razonamiento lógico matemático.), realización de un scape room, y realización por parte del alumnado de un pequeño scape room con genially.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los cuerpos geométricos
Visión general de los cuerpos geométricos para 4º de primaria.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los polígoonos
Para 4º de Primaria
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Gamificando las ecuaciones y sistemas de ecuaciones
En este proyecto el alumnado diseñará tableros de juego mediante la aplicación CANVA relacionados con las ecuaiones y sistemas de ecuaciones para poder jugar posteriormente en clase.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CLAUER TAULES DE MULTIPLICAR
Es tracta d'un recurs de suport educatiu molt senzill per poder consultar les taules de multiplicar.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Coordenades Educació Vial
Aquesta fitxa combina la situació a l'espai a partir de la cerca de coordenades amb elements d'Educació i Seguretat Vial.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Juegos Matemágicos con... Javier
El presente proyecto está modificado del siguiente REA https://emtic.educarex.es/crea/matematicas/numerosnaturales/index.html El autor del REA original es Javier Cayetano. La adaptación ha sido realizada por Javier de la Roz
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Cruza el panal (naturales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación se trata de un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. Por turnos, cada jugador elige dos números de los situados en la hilera superior (comprendidos entre 1 y 100), los suma o los multiplica...
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Quince cerillas
Este objeto educativo forma parte del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creado utilizando el applet de Geogebra, reproduce un acertijo en el que moviendo solo 3 cerillas se tiene que conseguir formar tres cuadrados iguales.
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Triángulo
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Mueve el punto amarillo hasta que veas los dos segmentos rojos de la misma...
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Cruza el panal (decimales)
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación se trata de un juego para dos jugadores, en el que se utiliza un tablero de juego formado por celdas hexagonales que imitan un panal de abejas. Por turnos, cada jugador elige dos números de los situados en la hilera superior (números decimales con una cifra decimal comprendidos e...
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Producto y resta
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental combinado de restas y productos de números enteros, en los fundamentos de las ecuaciones, los sistemas de ecuaciones y la ecuación de segundo grado.
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Suma y producto
Este es uno de los objetos educativos del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación permite entrenarse en el cálculo mental de sumas y productos de números enteros, en los fundamentos de las ecuaciones, los sistemas de ecuaciones y la ecuación de segundo grado.
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Tamaño relativo
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Mueve el extremo superior del segmento verde hasta que creas que está a un...
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones -
Perspectiva
Este es un objeto educativo del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta aplicación muestra un ejemplo sobre la necesidad de comprobar la exactitud de nuestras observaciones, la forma de percibir un cuerpo y, si es posible, incluso hallar una explicación razonada de lo que vemos. En este ejemplo: Mueve el extremo superior del rectángulo de la derecha hasta que veas los ...
Área de conocimientoTipo de recursoColecciones