LEARNING RESOURCES
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Una aventura aritmética
El alumnado resolverá cuestiones a cambio de recompensas. Al final del proyecto, se enfrentará a un dilema sobre ciberseguridad que puede dinamitar todos los logros conseguidos.
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Hackeando con matemáticas: Rescate digital en Andalucía
Proyecto de escape room virtual "Hackeando con matemáticas: Rescate digital en Andalucía", recurso educativo abierto de innovación docente desarrollado para 3º de Educación Secundaria Obligatoria, a desarrollar en el bloque de estadística.
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