RECURSOS DE APRENDIZAJE
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La máquina del tiempo
Nuestro proyecto tendrá como hilo conductor todo lo relacionado con los viajes en el tiempo. Nos adentraremos como científicos en el mundo espacio temporal para investigar en nuestro propio laboratorio sobre nuestro pasado y cómo volver a él. Para ello deberemos cooperar con nuestros compañeros de la comunidad científica y entre todos lograr responder al gran enigma que nos acompañará durante todo el proyecto: ¿Cómo podemos viajar en el tiempo? Todo el proyecto estará gamificado para consegu...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Créditos
El producto final de este proyecto; Navidad, es representar una obra teatral sin luz, al ser una actividad diferente y poco común, motiva e intusiasma mucho al alumnado. El objetivo principal es mejorar las destrezas comunicativas de nuestro alumnado a través del teatro, así como ayudar a vencer la timidez, favorecer las habilidades psicomotrices, estimular la memoria, reforzar la autonomía... todo ello desde la lectura como actividad de punto de partida. De esta manera se desarrollarán hábit...
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recursoColecciones -
OLYMPIA AWAITS YOU!
En este ExeLearning, presentamos una propuesta didáctica elaborada desde la materia de Conocimiento del Medio. Este proyecto relaciona los saberes básicos del cuerpo humano, hábitos saludables y deporte, contextualizado en los Juegos Olímpicos que se celebrarán en París en 2024. Investigar, curar y estructurar la información necesaria serán pasos vitales para poder superar los criterios de evaluación propuestos para este proyecto.
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MUJERES EN TIEMPOS DE GUERRA DEFINITIVO
Esta situación de aprendizaje tiene como objetivo que el alumnado investigue y profundice en los textos históricos, la interpretación de cronogramas, la utilización correcta de las formas verbales y estructuras comunicativas y el descubrimiento de los hechos históricos más importantes de la Edad Contemporánea para la realización de una biografía de una mujer relevante del siglo XX como producto final. Del mismo modo investigará y profundizará por algunas de las manifestaciones artísticas de l...
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El cuerpo humano: conoce tu cuerpo desde dentro.
La situación de aprendizaje que llevaré a cabo con mi alumnado de 6º de Educación Primaria desde el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural será la propuesta en el módulo 2, la cual, se titula: El cuerpo humano: conoce tu cuerpo desde dentro. Dicha situación tiene como producto final: taller de primeros auxilios, donde acudirá un profesional sanitario a explicar las medidas a tomar en caso de determinadas urgencias, donde ayudará a conocer los órganos vitales. A continuación...
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Proyecto "SOMOS EMPRESARIOS"
Este proyecto está dirigido al alumnado de 6º de primaria para la adquisición de los contenido relacionados con la empresa. Dentro del área de Conocimiento del Medio.
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El cuerpo humano: conoce tu cuerpo desde dentro.
La situación de aprendizaje que llevaré a cabo con mi alumnado de 6º de Educación Primaria desde el área de Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural será la propuesta en el módulo 2, la cual, se titula: El cuerpo humano: conoce tu cuerpo desde dentro. Dicha situación tiene como producto final: taller de primeros auxilios, donde acudirá un profesional sanitario a explicar las medidas a tomar en caso de determinadas urgencias, donde ayudará a conocer los órganos vitales. A continuación...
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Las Olimpiadas
Producto Final. Sda Las Olimpiadas
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COMENZAMOS NUESTRO VIAJE
Proyecto para alumnos de 6º de primaria, donde aprenderán los contenidos del mcm y del mcd de forma amena y divertida. Con lecturas facilitadas, vídeos explicativos, juegos interactivos y fichas para trabajar en el aula.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¿Cómo somos por dentro?
Situación de aprendizaje destinada a alumnos de 6º de primaria donde el trabajo final es la realización de un manual digital de primeros auxilios.
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Resolver problemas con ML
Este recurso educativo ofrece a nuestro alumnado trabajar aspectos básicos de inteligencia artificial y Machine Learning a través de la creación de una aplicación con Scratch para clasificar los distintos tipos de residuos que pueden encontrarse en el patio de una escuela
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La electricidad y el magnetismo
Recurso didáctico sobre la electricidad, el magnetismo y lel electromagnetismo
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Qué quiero hacer de mayor
Situación de aprendizaje para 6º curso, donde el alumnado creará un podcast a partir de la visita de un antiguo alumno que ya se encuentra desarrollando una actividad laboral remunerada.
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Astérix y los Juegos Olímpicos
Deportes individuales y grupales
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Seres sociales
Recurso para el tercer ciclo de Educación Primaria, para trabajar los ecosistemas terrestres. Área: Conocimiento del medio natural, social y cultural (Ciencias de la Naturaleza)
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Salto al teatro_El Musical
Apreciar el baile como actividad expresiva y manifestación específica de la motricidad humana aprovechando el contexto en el que nos encontramos utilizándolo como vía de inclusión y fuente de disfrute y respeto.
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Creamos una agencia de viajes
Através del aprendizaje basado en proyectos, creando una agencia de viajes, trabajamos contenidos relacionados con las áreas curriculares.
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Creamos nuestra agencia de viajes
A través de varias tareas diseñadas para crear una agencia de viajes y ofrecer un itinerario trabajaremos numeros contenidos relacionados con las áreas curriculares.
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"Cúrate en salud"
S.A Hábitos de vida saludables 6º EPO
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Crear un blog en la clase de sexto de Primaria
Creación de un blog
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