LEARNING RESOURCES
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SITUACION DE APRENDIZAJE: TABLERO DE COMUNICACIÓN
SITUACIÓN APRENDIZAJE: TABLERO COMUNICACIÓN
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Proyecto Somos delineantes
El Proyecto “Somos delineantes” está basado en el Proyecto de Rea "Rétor, conectando líneas en nuestra barrio". Está diseñado para 4º de Educación Primaria, y en él, el alumnado tendrá que elaborar un plano para presentar su barrio, a través de líneas, conociendo las señales de tráfico, los lugares interesantes de su barrio, así como explicar cómo ir de un lugar a otro. Animaremos al alumnado para que expliquen la forma de llegar de un lugar interesante del plano a otro. Realizar e interpr...
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ESCAPE ROOM (EDUCACIÓN FÍSICA)
En este trabajo explicaremos todos los componentes necesarios para la creación de un Escape Room o Break Out Educativo.
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Te contexto por escrito
En esta SA, partimos del interés por la comunicación escrita en las relaciones personales y la importancia de conocer bien sus convenciones para afrontar con éxito la iniciación en un futuro mundo laboral y social. Es una S A calculada para su desarrollo en tres fases que corresponden a sendos proyectos que se hallan imbricados entre sí: • Somos Escribas • Somos Lingüistas • Somos Literatos Esta S A pretende que el alumnado de 4º de ESO descubra la importancia de entender los...
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PROYECTO: TABLERO COMUNICACIÓN EMOCIONES
SITUACIÓN APRENDIZAJE: TABLERO COMUNICACIÓN Se trata de la elaboración de un Tablero de comunicación por parte del alumnado del aula de 5º primaria destinado a que pueda usarlo el alumnado del aula TEA.
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Halloween Escalofriante
Recurso elaborado para poder trabajar y evaluar los procesos cognitivos del alumnado en el aula específica.
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SITUACION DE APRENDIZAJE: TABLERO DE COMUNICACIÓN
SITUACIÓN APRENDIZAJE: TABLERO COMUNICACIÓN Se trata de la elaboración de un Tablero de comunicación por parte del alumnado del aula de 5º primaria destinado a que pueda usarlo el alumnado del aula TEA.
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Ana María Falcón Garrido
Situación de aprendizaje para conocer animales domésticos y animales salvajes.
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què sé de les joguines.pdf
Guia de trabajo para alumnos de sexto de primaria para analizar el funcionamiento de un juguete.
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EL RELATO DE UN HUERTO . Desde la semilla al huerto
Se trata de un documento para plasmar nuestra situación de aprendizaje con todos sus elementos
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Situación de Aprendizaje: Juegos de Tecnología Sostenible
Creación de juegos con la herramienta Educaplay a través de los cuales el alumnado va a conocer los 17 objetivos de desarrollo sostenible de la Agenda 2030 y su relación con la Tecnología Sostenible.
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ESCAPE ROOM. GUARDIANES DE LA SALUD 2.0
Vamos a realizar diversos Escape Rooms por parte del alumnado (6 grupos) del Ciclo Formativo de Grado Superior de Enseñanza y Animación Sociodeportiva, a través de la asignatura "Planificación de la Animación Sociodeportiva". Como regla principal, el hilo conductor de la narrativa de cada Escape Room del alumnado, debe estar ambientado en el fomento de los hábitos saludables y actividad física.
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Fotografías, cuentos y teatro. Arte y letras
Como crear un cuento con alumnado de educación infantil, partiendo de unas fotografías y luego dramatizarlo.
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FyQ SUPERFRASE
Juego didáctico
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FyQ EL PARTIDO
Juego en el que hay un equipo que defiende y un equipo que ataca, siendo el conocimiento el arma que ambas partes pueden utilizar para ganar el partido. Se han realizado varias versiones y variantes del juego.
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FyQ ARCO IRIS
Es un juego en el que pueden participar hasta cuatro jugadores cuyo objetivo es completar los colores del arco iris respondiendo a preguntas sobre diferentes temas, donde cada color se corresponde con uno de los temas.
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FyQ CINTURÓN NEGRO
Es un juego de preguntas y respuestas que permite la participación de hasta 16 jugadores, que gana el jugador que consiga alcanzar primero el "Cinturón negro", teniendo cuidado de no caer eliminado.
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FyQ NOMINADOS
Es un juego en el que en cada ronda, un jugador nominado por votación de entre el resto de los jugadores, deberá responder a una pregunta para no ser eliminado, ganando el juego el concursante que consiga salvarse.
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FyQ BINGO
Es un juego que consiste en una combinación entre el juego clásico del bingo y un juego de preguntas y respuesta.
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