PROCOMÚN
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Descubriendo la Espiral de Teodoro
Este recurso está dirigido al alumnado de 3º de ESO de la asignatura de Matemáticas. Los saberes básicos a trabajar en esta situación de aprendizaje, relativos al estudio de los números irracionales están recogidos en el Bloque 1 - Sentido numérico, conforme a la legislación vigente. Como producto final de esta situación de aprendizaje los estudiantes deberán realizar una serie de actividades a lo largo de esta secuencia didáctica acerca del Teorema de Pitágoras y la espiral de Teodoro, así c...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA_Semejanza_de_triangulos_by_Jesus_Trigueros.pdf
Medir alturas inaccesibles o determinar distancias de forma indirecta es una de las aplicaciones de la Geometría. Pero... ¿cómo medimos la altura de un edificio sin poder acceder a él? En esta ocasión haremos uso de métodos de Semejanza de triángulos y del Teorema de Tales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
El tablero matemágico.pdf
El presente documento es un PDF donde se explica al alumnado cómo deben hacer un tablero matemático a través de PowerPoint y, posteriormente, compartirlo a través del correo corporativo (Outlook).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Matechef
Se trata de un proyecto, llamado matechef, donde los alumnos crearán un restaurante simulado en grupo, elaborarán menús aplicando calculos matemáticas y contenidos de porporcionalidad y porcentajes resolviendo problemas de la vida cotidiana.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Porcentajes en la vida real
La actividad está diseñada para el bloque de Números y Proporcionalidad. El propósito de esta infografía es servir de guía para el cálculo de porcentajes después de una recolección de datos reales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Trabajo Estadística
Trabajo sobre estudio estadístico utilizando PolypadÁrea de conocimientoContexto educativo -
Infografía competencia digital
- Nombre: La bruja y la letra perdida - Descripción: Esta actividad se desarrolla en el área de Matemáticas y utiliza la aplicación Scratch como herramienta principal de programación por bloques. o Coordenadas cartesianas (eje X e Y) o Ángulos y orientación o Secuencias y patrones o Lógica condicional y bucles El alumnado deberá programar un reto en el que una bruja debe atrapar en un cuenco la primera letra del nombre del planeta más cercano al Sol (Mercurio). Para lograrlo, los disc...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Operaciones con números enteros.pdf
Infografía sencilla para repasar las operaciones elementales con números enteros.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
¡Peligro! Los dinosaurios están fuera de control en el parque
Situación de aprendizaje contextualizada en el universo cinematográfico de Parque Jurásico (y Jurassic World) trabajando algunos conceptos de artimética.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Exemple de biografia d'una Matemàtica destacada en la història: Sofia Kovaleskaya
Exemple de tasca en la qual l'alumnat ha de fer una biografia d'una matemàtica destacada en la història que ha de tindre obligatòriament els següents ítems: -Nom i cognom de la dona. -Data i lloc de naixement. -Aspectes importants de la seua vida. -Font d’on s'ha tret la informació amb els seus enllaços. -Fotografia. -Llicència "Creative Commons". A més, s'ha de fer amb diferents formats de font i s'ha de lliurar en format pdf. A més, heu de fer-lo amb diferents forma...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Análisis y representación de funciones lineales 3º-4º ESO
Este recurso es una actividad para repasar en una o dos sesiones las funciones lineales en la asignatura de 3ºESO o 4ºESO (en función de programaciones), sin necesidad de sesión presencial. Además, representa una toma de contacto con Geogebra para alumnado que nunca haya trabajado con esta calculadora gráfica anteriormente y una oportunidad para la utilización básica del procesador de textos. Está pensada para trabajara las competencias matemática y digital principalmente.Área de conocimientoContexto educativo -
ENCENCIENDO LA GEOMETRIA.pdf
Se trata de una situación de aprendizaje donde los alumnos trabajarán las figuras y cuerpos geométricos. Para ello, deberán diseñar, modelar y maquetar una vela (aromática) con forma geométrica, trabajando desde los desarrollos planos, hasta su diseño y dimensionamiento en 3D con geogebra.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ACTIVIDADES DEL 1 AL 20.pdf
Esta actividad digital interactiva diseñada en Genially, tiene como objetivo trabajar los números del 1 al 20 de forma lúdica y manipulativa. El alumnado interactuará con diferentes propuestas que permiten reforzar contenidos como asociación número-cantidad, conteo, uso de la recta numérica y reconocimiento de las cifras. A lo largo del recurso, los niños deberán utilizar habilidades digitales básicas, como: arrastrar, clicar, navegar entre pantallas, lo que también les permite desarrollar s...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
examen funcions i limits mate I 2025_0.pdf
Un examen de límits de 1r de batÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un punto limpio para nuestra comarca. Equidistancia entre 3 puntos
Problema de geometría analítica para calcular distancias entre puntos y un punto equidistante a otros 3 puntos.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los enigmas matemáticos de Miércoles Addams - Aritmética
Situación de aprendizaje contextualizada en el universo cinematográfico de la Familia Addams trabajando algunos conceptos de artimética.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
STEAM-ulaARTE. Geometría Robotizada .pdf
En esta experiencia los y las estudiantes se desglosa una secuencia de actividades graduadas, empleando actividades desenchufadas, programación por bloques y robótica dentro de una unidad de matemáticas, desarrollarán su competencia digital, concretamente el descriptor operativo CD 5 del currículo que indica que los estudiantes “se inicien en el desarrollo de soluciones digitales sencillas a través de la programación informática por bloques o la robótica educativa para resolver problemas y re...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Un viaje vertical. El mundo de los números enteros.
“Un Viaje Vertical” se apoya en la metáfora de un ascensor que sube y baja para introducir los números enteros y practicar sus operaciones. A lo largo de siete “plantas” o etapas, el alumnado explora positivos y negativos, se inicia en las coordenadas cartesianas, diseña el entorno del ascensor y programa su funcionamiento en Scratch, complementándolo con prácticas de cálculo y actividades en GeoGebra. La secuencia integra resolución de problemas, pensamiento computacional y competencia digital.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Aprender Enseñando
ACTIVIDAD GRUPAL APRENDER ENSEÑANDO Sesión 1: Selección y Resolución de Problemas (Matemáticas) Objetivos de la sesión: Por grupos de 4-5 personas deben elegir problemas representativos de la prueba PAU (bloques de contenidos: álgebra, cálculo, probabilidad, etc) Resolver los problemas de manera detallada y estructurada. Entender qué aspectos son más relevantes a la hora de explicar la resolución para los/las compañeros/as. Desarrollo d...Área de conocimientoContexto educativo -
Proyecto parábola: paneles solares cilindro parabólicos
Se plantea un experimento en clase con una maqueta de panel solar cilindro parabólico. Con ayuda de un láser que simula un rayo solar se pretende que los estudiantes respondan a las siguientes preguntas: ¿Qué tipo de cónica interviene? ¿Cuáles son sus elementos y propiedades? ¿Cómo surgieron este tipo de curvas y qué aplicaciones tienen? ¿Qué propiedades cumplen los rayos? ¿Cómo verificar con geometría analítica el comportamiento de esos rayos? Estas preguntas sirven para crear la necesi...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso


