PROCOMÚN
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SÍ, TAMBIÉN EXISTE ESTE DEPORTE!!!.--> Crea la infografía de un deporte paralímpico.
Sigue los siguientes pasos para no perderte en el intento de la creación digital de la infografía. 1º Utiliza microsoft WORD online con tu correo corporativo. 2º Busca en esta web el deporte paralímpico, el que más te guste e infórmate sobre él. --> https://www.paralimpicos.es/deportes-paralimpicos 3º Mira ejemplos de infografía que te adjunto. Y ayúdate de este enlace. https://cedec.intef.es/rubrica/como-disenar-una-infografia/ 4º Diseña tu infografía siguiendo la rúbrica, recu...Área de conocimientoContexto educativo -
ASSISTÈNCIA PERSONAL: QUÈ ÉS?
Tasca adreçada a l'alumnat del CGFM d'Atenció a Persones en Situació de Dependència, del mòdul de Característiques i Necessitats de les Persones en Situació de Dependència.Área de conocimientoContexto educativo -
Actividad CNP línea del tiempo evolución de la discapacidad _1.zip
Actividad de búsqueda y creación de contenidos digitales, cuyo título es: La línea del tiempo: evolución de la discapacidad, contextualizada en la UD 6. Las personas con diversidad funcional, del módulo: CNP, del CFGM TAPSD. Actividad completa para descomprimir, con los siguientes recursos: 1. Infografía de la actividad: LINEA DEL TIEMPO: EVOLUCIÓN DISCAPACIDAD, explicando qué vamos a hacer, cómo, y para qué. 2. PPT sobre Evolución de la discapacidad. 3. Propuesta de enlaces a subir al EVA...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Pautas para la Presentación Digital de Deportes Adaptados.pdf
Pautas a seguir para la elaboración de la Presentación Digital de Deportes Adaptados (competencia digital).Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación SdA Descubriendo los Deportes Adaptados.pdf
Presentación de la Situación de Aprendizaje "Descubriendo los Deportes Adaptados" en 3º ESO, Comunidad Valenciana.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Proyecto LETHE. Recurso para introducir los colectivos olvidados y voces silenciadas en la historia de Europa a partir del trabajo con objetos y fuentes históricas.
En la mitología griega Lethe era el nombre que se le daba a uno de los cinco ríos del inframundo del Hades. Conocido como el río del olvido, cuenta la leyenda que quienes bebieran de él se olvidarían de todo. Esto bien puede servir como una metáfora de la humanidad, que ha bebido del río Lethe y se ha olvidado de su propio pasado, rico y diverso. De ahí que el proyecto LETHE busca reconocer el trasfondo multicultural y diverso de la historia europea y contribuir a la creación de aulas inclusi...Área de conocimientoContexto educativo -
NOS ADENTRAMOS EN EL MUNDO DE LA DISCAPACIDAD
Desde el área de Conocimiento del Medio se desarrollará una Situación de Aprendizaje relacionada con actividades visuales y recreativas y las diversas capacidades. A través de juegos y trabajos de investigación sobre investigación sobre pintores y pintoras de la historia con discapacidad se trabajan la discapacidad visual, la discapacidad motórica y la discapacidad auditiva. Paralelamente, el alumnado irá preparando la tarea final, para la participación de la SEMANA DE LA DIVERSIDAD FUNCIONA...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SITUACION DE APRENDIZAJE :JUEGOS POPULARES
LA PRESENTE SITUACIÓN DE APRENDIZAJE, JUEGOS POPULARES, ESTA DESTINADA A UN GRUPO DE TERCERO DE EDUCACIÓN PRIMARIA. EL ALUMNADO DEBERÁ ADAPTAR LOS JUEGOS POPULARES, PARA QUE LOS ESTUDIANTES Y USUARIOS DEL CENTRO ESPECÍFICO PUEDAN PARTICIPAR EN ELLOS.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EMPLEO CON APOYO
Este material se enmarca en el contexto del Módulo Inserción Sociolaboral que se imparte en 1º Curso del Ciclo Formativo de Grado Superior de Integración Social. Se propone que el alumnado, partiendo de un caso práctico, diseñe un proyecto de Empleo con apoyo que responda al caso planteado y que contemple todas sus fases.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Jugar sin barreras
Es una situación de aprendizaje, que además de trabajar contenido curricular podemos abordar valores como la igualdad de oportunidades, la empatía, etc. y al presentarnos en concurso damos visibilidad a las personas con discapacidad. Lo haremos a través de una producción audiovisuales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Guía Docente SdA: Jugar sin barreras.
Es una situación de aprendizaje, que además de trabajar contenido curricular podemos abordar valores como la igualdad de oportunidades, la empatía, etc. y al presentarnos en concurso damos visibilidad a las personas con discapacidad. Lo haremos a través de una producción audiovisuales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Guía Docente SdA: Jugar sin barreras.
Es una situación de aprendizaje, que además de trabajar contenido curricular podemos abordar valores como la igualdad de oportunidades, la empatía, etc. y al presentarnos en concurso damos visibilidad a las personas con discapacidad. Lo haremos a través de una producción audiovisuales.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Eliminando barreras
Eliminando barreras es un proyecto enmarcado en el deporte adaptado y trabajado en el área de Educación Física. A través de experiencias de privación de sentidos (por ejemplo la vista) o recreando alguna dificultad motriz en deportes adaptados con los estudiantes, pretende que al "ver el mundo con otros ojos" y "ponerse en los zapatos" comprueben las dificultades a las que se enfrentan diariamente las personas con discapacidad, se sensibilicen y visibilicen las barreras que en el entorno cer...Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
JUEGOS SENSIBILIZADORES "EVERYONE IS CAPABLE"
Proyecto sobre juegos sensibilizadores para adentrar a nuestro alumnado de 6º de primaria en el mundo de la diversidad funcional.Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Producto Final Lydia Moral
Producto final realizado en el curso de competencia digital docenteÁrea de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
RECURSO INTERACTIVO "CINCO EN EL CAMINO"
Cinco en el Caminoes un recurso didáctico interactivo elaborado por el Ministerio de Cultura y Deporte en colaboración con las Comunidades Autónomas de Galicia, Asturias, Cantabria, La Rioja y País Vasco. Se dedica a los Caminos del Norte Peninsular y está diseñado para alumnos de 5º y 6º de Educación Primaria. Cinco en el Camino nos cuenta la historia de Cova, Eneko, Nando, Amina y Xiana, cinco chicos y chicas que son escogidos para participar en un proyecto que les permitirá vivir la avent...Área de conocimientoContexto educativo -
Blog _Flipped Classroom
Aquí os presento mi blog del curso Flipped Clssroom. http://blograquelg.blogspot.com.es/Área de conocimientoContexto educativo -
C203 - Tarea 1: Iniciación deportiva y aplicación práctica de las actividades físico-deportivas para discapacitados
EDRE LOE FINAL Nombre Módulo: Deporte Adaptado y Discapacidad Tipo tarea: Ejercicio / Actividad de práctica Descripción de la tarea: Ejercicio relacionado con los contenidos de la materiaContexto educativoTipo de recurso -
C103 - Programación: Actividad Física y Discapacidad del ciclo inicial
Módulos de enseñanza deportiva del bloque común del ciclo inicial del grado medio Programación de Actividad Física y DiscapacidadContexto educativoTipo de recurso -
C103 - Programación: Actividad Física y Discapacidad del ciclo inicial Periodo Transitorio
Módulos de enseñanza deportiva del bloque común del ciclo inicial del grado medio Programación de Actividad Física y DiscapacidadContexto educativoTipo de recurso


