Células en 3 D con Tinkercad

Objetivos de la actividad: Identificar las partes básicas de una célula animal y vegetal. Iniciarse en el uso de Tinkercad para representar estructuras sencillas en 3D. Fomentar la creatividad, la colaboración y la competencia digital Instrucciones https://docs.google.com/presentation/d/1_ilW7-qUIGHy7WS2A_54-LkI3xTX2gyBohNL7U-ctnQ/edit?usp=sharing.

Àrea de coneixement
Context educatiu
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