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Recursos

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  • Dos siglos

    Recursos de aprendizaje

    La esperanza de vida es un dato que valora la salud de la población, mientras que la renta per cápita valora su bienestar económico. Estudio estadístico basado en estos dos datos a través del tiempo, permite reflexionar sobre el nivel de vida utilizando una herramienta matemática. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Carrera de atletismo

    Recursos de aprendizaje

    Este objeto educativo forma parte del Proyecto Gauss, desarrollado por el ITE para su utilización en una pizarra digital y en los ordenadores del alumnado. Creada utilizando el applet de Geogebra, esta actividad propone relacionar distintas formas de expresar una función: mediante una tabla de valores, mediante su representación gráfica y mediante su enunciado verbal, utilizando como ejemplo los ritmos de carrera de distintos corredores de 100 metros lisos.

  • La caja de música

    Recursos de aprendizaje

    A partir de la observación de la representación mediante una construcción en Geogebra del mecanismo que hace funcionar una caja de música, se trata de observar el comportamiento de las funciones periódicas.

  • La media y la gráfica

    Recursos de aprendizaje

    La forma del diagrama de barras o del histograma nos permite calcular "a ojo", con bastante aproximación, el valor de la media aritmética de los datos representados. La media aritmética coincide con el "punto de equilibrio" del gráfico o, dicho de otro modo, con la proyección sobre el eje horizontal de su centro de gravedad. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Media y desviación típica

    Recursos de aprendizaje

    La media aritmética y la desviación típica son los parámetros más utilizados para resumir una colección de datos. La media es el valor que resulta de compensar unos datos con otros, para conseguir que todos los datos sean iguales. En esta aplicación trataremos de encontrar la relación entre los valores de la media aritmética y de la desviación típica de una distribución y la forma del histograma que la representa. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Media y mediana

    Recursos de aprendizaje

    En esta aplicación vamos a conocer un poco mejor la media aritmética y la mediana de conjunto de datos. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Cuartiles y cajas

    Recursos de aprendizaje

    En esta aplicación tendremos que construir diagramas de caja para representar distribuciones estadísticas. debiendo calcular antes los datos necesarios para su construcción. También tendremos que elaborar un breve informe en cada caso, utilizando como referencia tanto el gráfico como los parámetros característicos de la distribución.. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Marcas

    Recursos de aprendizaje

    La forma habitual de realizar un recuento es anotando una marca cada vez que contamos una unidad más, se suelen realizar las marcas con cierto orden y agrupamiento, creando pequeños montones con un número fijo de marcas. Esta aplicación trata de forma práctica este tipo de ejercicios. Incluye dentro de la aplicación su autoevaluación.

  • El escarabajo de oro

    Recursos de aprendizaje

    Aplicación basada en un cuento de Edgar Allan Poe, el protagonista (el señor Legrand) encuentra un tesoro gracias a que es capaz de descifrar un texto en clave con las pistas suficientes para ir en su busca. Incluye las soluciones a las preguntas planteadas.

  • Diagramas de barras y caja

    Recursos de aprendizaje

    En esta aplicación vamos a construir diagramas de barras y de caja para representar distribuciones estadísticas formadas por las puntuaciones obtenidas por 25 estudiantes en un test, que se ha valorado entre 1 y 15 puntos. También tendremos que elaborar un breve informe en cada caso, utilizando como referencia tanto el gráfico como los parámetros característicos de la distribución. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Carreras de caballos (resta)

    Recursos de aprendizaje

    Es un juego para un número mínimo de 2 jugadores, aunque es preferible que en el juego participen 3 o 4 jugadores. Se trata de simular una carrera de caballos. En la carrera participan un total de 6 caballos que, al inicio de la partida, están situados en la posición de salida. Además del tablero de juego, para jugar también utilizamos dos dados. En la aplicación tienes representado tanto el tablero de juego, como el cubilete y los dados. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Carreras de caballos (resta). Simulación

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de una carrera en la que participan 6 caballos. El movimiento de los caballos queda determinado por los resultados obtenidos al lanzar dos dados. Tras cada tirada se restan las puntuaciones y avanza un lugar el caballo que ocupa la casilla cuyo número coincide con el resultado que se obtiene. Lo que se representa en la aplicación es la posición que ocupan los caballos al finalizar una carrera, es decir, después de una serie de tiradas de los dados. Se incluye las soluciones de las…

  • Media y mediana

    Recursos de aprendizaje

    Para resumir un conjunto de datos numéricos podemos utilizar la media aritmética, la mediana o la moda. La media aritmética o promedio representa el reparto equitativo, el equilibrio, la equidad. Es el valor que tendrían los datos, si todos ellos fueran iguales. O, también, el valor que correspondería a cada uno de los datos de la distribución si su suma total se repartiera por igual. Si se ordenan todos los datos, de menor a mayor, la mediana es el valor que ocupa la posición central. Si el…

  • Carreras de caballos (suma)

    Recursos de aprendizaje

    Es un juego para un número mínimo de 2 jugadores, aunque es preferible que en el juego participen 3 o 4 jugadores. Se trata de simular una carrera de caballos. En la carrera participan un total de 12 caballos que, al inicio de la partida, están situados en la posición de salida. Además del tablero de juego, para jugar también utilizamos dos dados. En la aplicación tienes representado tanto el tablero de juego, como el cubilete y los dados. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Carreras de caballos (suma). Simulación

    Recursos de aprendizaje

    Se trata de una carrera en la que participan 12 caballos. El movimiento de los caballos queda determinado por los resultados obtenidos al lanzar dos dados. Tras cada tirada se suman las puntuaciones y avanza un lugar el caballo que ocupa la casilla cuyo número coincide con dicha suma. Lo que se representa en la aplicación es la posición que ocupan los caballos al finalizar una carrera, es decir, después de una serie de tiradas de los dados.. Se incluye las soluciones de las actividades…

  • La media aritmética

    Recursos de aprendizaje

    Cuando tenemos que resumir un conjunto de datos numéricos es muy frecuente utilizar la media aritmética. La media aritmética o promedio destaca por representar el reparto equitativo, el equilibrio, la equidad. Es el valor que tendrían los datos, si todos ellos fueran iguales. O, también, el valor que correspondería a cada uno de los datos de la distribución si su suma total se repartiera por igual. En esta aplicación vamos a explorar algunas propiedades de la media aritmética, que se derivan de…

  • Cruzar el río (suma)

    Recursos de aprendizaje

    Es un juego para 2 jugadores. Cada jugador debe elegir una de las orillas del río. Antes de empezar a jugar, es necesario situar las figuras en las casillas correspondientes, que aparecen numeradas del 1 al 12. Gana el juego el jugador que antes consiga pasar todas sus figuras a la orilla opuesta. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Cruzar el río (suma). Simulación

    Recursos de aprendizaje

    Es un juego para 2 jugadores, uno de ellos el ordenador. Cada jugador debe elegir una de las orillas del río. Antes de empezar a jugar, es necesario situar las figuras en las casillas correspondientes, que aparecen numeradas del 1 al 12. Gana el juego el jugador que antes consiga pasar todas sus figuras a la orilla opuesta. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.

  • Mateprix

    Recursos de aprendizaje

    Aplicación que propone una actividad sobre el lanzamiento de dos monedas, con el fondo de un divertido juego de carreras de coches. Incluye las soluciones a las actividades propuestas.

  • Fichas sobre una cuadrícula

    Recursos de aprendizaje

    Aplicación que simula caer una ficha sobre una cuadrícula. Si observamos la situación en la que queda, podemos distinguir dos posibilidades, según toque o no a alguna de las líneas de la cuadrícula. Un estudio probabilistico trata el tema. Se incluye las soluciones de las actividades propuestas.