Antonio Sánchez León
Recursos
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La bruja y su varita
<p>Ejemplo de dos objetos moviéndose a lo loco y rebotando por las paredes hecho en Scratch.</p>
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Actividad docente relacionada con Scratch y el mundo de la programción
<p>La siguiente actividad consiste en una serie de pequeños retos que se le va a plantear a los niños para introducirlos en el pensamiento algorítmico y que dé pie a otras actividades más creativas utilizando Scratch.</p>


