Ulpiano Pérez Ibarro

Recursos

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  • Cu4tro

    Recursos de aprendizaje

    Dos jugadores, cada uno pone por turno sus 4 fichas en un tablero de 5x5. Las fichas son 4 o IV (números romanos). A partir de entonces, cada jugador puede mover una ficha con un solo movimiento (hacia arriba, abajo, izquierda, derecha o con movimientos diagonales para conseguir hacer 4 en línea). Para ganar el juego, las líneas de fichas pueden ser horizontales, verticales o diagonales.

  • Programeitor 2000

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • El ciclo del agua a través del pensamiento computacional

    Recursos de aprendizaje

    Colocamos los cuatro momentos del ciclo del agua en el tablero y el alumno debe trazar ("programar") el camino para recorrerlas todas en el orden correcto

  • El laberinto saludable

    Recursos de aprendizaje

    Juego de pensamiento computacional "desenchufado" para trabajar sobre hábitos alimenticios.