RECURSOS DE APRENDIZAJE
-
PÁGINAS LIBRO DE POCIONES - LA MAGIA DE APRENDER
Páginas listas para imprimir, necesarias para hilar toda la gamificación de "La magia de aprender". Imprimirlas en DINA3, arrugarlas y pintarlas con café para que adquieran un color marrón-antiguo. Cuando se seque, recortar los bordes para que no queden homogéneos. Luego hacer dos agujeros para poder añadir al libro de pociones.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
GUIÓN MUSICAL - LA MAGIA DE APRENDER
Guión elaborado para el show de fin de nuestra experiencia Educativa "La Magia de Aprender", donde se resume lo vivido durante el trimestre en la aventura gamificada. Hemos utilizado lo vivido durante el trimestre que duró la experiencia para crear un festival de Navidad basado en nuestro proyecto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
ESCAPEROOM - LA MAGIA DE APRENDER
Organización de pruebas del escaperoom realizado al finalizar la experiencia educativa gamificada de "LA MAGIA DE APRENDER", realizado en dos aulas que tematizamos con aspecto de bosque encantado y gran comedor de Hogwarts. Se trata de un escaperoom físico, no digital y donde el maestro/a irá guiando por la sala a los alumnos/as que lo ayudarán indicándole donde debe mirar para ir descubriendo todos los elementos que se buscan, en este caso, los ingredientes para elaborar una poción.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
MISIÓN PÁGINA 7: MENSAJE SECRETO - LA MAGIA DE APRENDER
Actividad integrada dentro del proyecto gamificado "La Magia de Aprender", donde el alumnado se dividirá en 5 grupos para descifrar el mensaje que le toque a cada uno de ellos y así descubrir el paradero de la última página para el libro de pociones. Vídeo motivacional: https://youtu.be/7-10Odn_6aw
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
TARJETAS DE RECOMPENSA - LA MAGIA DE APRENDER
Tarjetas de recompensa editables para utilizar en gamificación relacionada con el mundo mágico de Harry Potter.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
CARTAS DE ADMISIÓN A HOGWARTS
Cartas de admisión a Hogwarts, la escuela de Magia y Hechicería más famosa del mundo. En formato editable, a color o blanco y negro a la que luego se le puede dar una mano de café para que adquiera el color de pergamino.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
REA CONTEO Y OPERACIONES MATEMÁTICAS SENCILLAS_1.pdf
Recurso para trabajar el conteo y las operaciones matemáticas (sumar y restar)
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Jugando con las sílabas
Segmentación de sílabas, identificación de sílabas e inversión de sílabas para obtener una palabra nueva. Tiempo: 15 minutos Agrupamiento: toda el aula e individual con alumnado de Necesidades Educativas Especiales
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Monstruo de colores
El cuento "El monstruo de colores" es un recurso muy útil para poder trabajar las emociones en el aula de Educación Infantil, ya que a través de él se pueden realizar distintas actividades con las que los niños podrán no sólo reconocer, identificar y poner nombre a sus propias emociones, sino también reconocer e identificar las emociones de los demás.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Rúbricas.pdf
Rubricas para el nivel de 4 años de Educación Infantil en las que se valoran tres proyectos (Egipto, Artes y Ciencia) y lógico-matemática y lectoescritura para el tercer trimestre.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
EVARISTO EL SEMÁFORO MÁS LISTO
A través de la pesonificación del semáforo introduciremos a nuestros alumnos en el mundo de la gestión de emociones.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
LA GRANJA
Vamos a aprender un poco sobre los animales de la granja (sus nombre, lo que nos aportan, los sonidos que hacen...) y en especial de los pollitos (como nacen).
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Módulo Introducción a la Tecnología Multimedia
En este espacio se encontrará una breve descripción sobre la multimedia interactiva y todo lo que conlleva al uso de estas herramientas, en nuestro diario vivir.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
HAKUNA MATATA
Actividad animales de la selva con pictogramas. Completas las palabras que faltan.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Grafismo creativo.pdf
Grafismo creativo. Flores.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
En la granja
Lo que nos dan los animales de la granja.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Presentación- El huerto en la granja
Vídeo- presentación del huerto de la granja. Para aprender los pasos para cuidar el huerto.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Infografía- Pasos para plantar unas semillas.pdf
Infografía de los pasos para el crecimiento de una planta.
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
Los animales de nuestro entorno
Dentro del proyecto de Competencia Digital Docente B2
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso -
SdA: Veo, huelo y siento el azahar
Situación de aprendizaje orientada a Segundo Ciclo de Educación Infantil, nivel 5 años
Área de conocimientoContexto educativoTipo de recurso