RECURSOS D'APRENENTATGE
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Puzle de 9 piezas irregulares sin plantilla
Actividades que muestran rompecabezas de 9 piezas.
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Juego de certeza e incertidumbre
Tableros con los gráficos y casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades.Utilidad: Trabajar la noción de posibilidad de un suceso a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de los resultados, y de la confrontación con el estudio de toda las posibilidades (Combinatoria).
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Caminos II
Escenas de Descartes que muestran caminos con pistas a seguir. Se trata de trazar caminos siguiendo pistas dadas e identificar los tramos trazados.
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Policubos
Con el material llamado "multicuba" o "Policubos", se han preparado varias piezas que pueden unirse o separarse formando prismas y considerando las diversas partes de un prisma como fracción. Utilidad: Trabajar las fracciones haciendo y deshaciendo prismas rectangulares, y reconocer que una misma figura parcial expresa un fracción u otra, según sea la figura completa de referencia.
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Aplicación para conocer mejor los polígonos
Dos actividades construidas con escenas del applet Descartes que permiten comparar diferentes sombras obtenidas a partir de una figura. Las dos actividades son cuestionarios sobre figuras y sus posibles sombras.
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Intercambios y equivalencias
Escenas Descartes con problemas basados en hacer permutas entre grupos de elementos con el mismo valor total (platos de una balanza, resultados de medidas con unidades diferentes pero convertibles, superficie de diferentes figuras...).
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Puzle de 16 piezas irregulares sin plantilla
Actividades que muestran rompecabezas de 16 piezas.
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Recuento de datos (I)
Se trata de tarjetas que representan el tiempo que hace cada día y de una tabla en la cual deben colocarse las tarjetas. Utilidad: Construir con los materiales un primer gráfico estadístico de barras, el cual por su gran simplicidad hace que los alumnos comprendan desde pequeños este medio de representar algo real, propio de ellos mismos o del entorno inmediato.
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Ordenación de objetos: arriba y abajo
Consta de tres actividades construidas con escenas diseñadas con el applet Descartes para comparar posiciones realtivas de dos o más objetos. Permite establecer realaciones de posición a través de los conceptos "más arriba" y "más abajo".
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Cumplir requisitos
Se trata de una muestra de actividades con un primer grado de dificultad para ser realizadas con la ayuda de un dibujo o cuadro muy comprensible, que permitan visualizar las diferentes combinaciones posibles y las variaciones al pasar de una a la otra. No se trata aún de pedir a los alumnos "todas" las combinaciones posibles, sino simplemente "algunas". Utilidad: Cumplir dos o más requisitos, distinguiendo la exigencia de cada una. En las escenas del objeto interactivo se trabaja con las comb...
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Juego de azar - blanco y negro
Tableros con las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades. Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).
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Números en diversas culturas
Una pequeña muestra de las cifras o símbolos que se han hecho o se utilizan en diversas culturas del mundo para expresar los números y las relaciones entre ellos.
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Las ilusiones de Akiyoshi
Escenas de Descartes con actividades que muestran movimientos ilusorios.
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Suma con las regletas, cálculo mental
En esta actividad en concreto se plantea el uso de las regletas numéricas l para introducir las operaciones de añadir y quitar a partir de la acción directa para favorecer la comprensión y la representación mental de estas operaciones.
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Puzle de 25 piezas irregulares sin plantilla
Actividades que muestran rompecabezas de 25 piezas.
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Cálculos visuales
Escenas de Descartes que presentan problemas con un planteamiento que requiere de forma más directa algún cálculo mental, aunque los alumnos no hace falta que se lo planteen como operación, sino más bien como "adivinanza".
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Juego de azar - el gato y el ratón
Tableros con los gráficos y las casillas necesarias para el juego, que se presenta en diversas modalidades.Utilidad: Trabajar la noción de probabilidad a partir de una experiencia lúdica, de la reflexión a la vista de los resultados, y de la confrontación con el estudio de todas las posibilidades (Combinatoria).
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Movimientos que engañan
Actividades, en escenas de Descartes, que muestran las ilusiones generadas en una imagen observada a través de aberturas. Tres ilusiones nos servirán para comprender este fenómeno: la ilusión del cuadrado palpitante del psicólogo Misha Pavel es una de ellas.
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Fichas perforadas para la divisibilidad
Un conjunto de fichas, que llevan escritas en la parte superior los números naturales del 2 al 11 cada uno junto a un círculo. En el centro de la tarjeta hay un número escrito en grande. Se dispone de unos palillos adecuados para pasar por los agujeros de la parte superior. Se añade al material, una hoja de instrucciones (del libro "Matejoc 6"). Cuando se traspasan las fichas con un bastoncillo correspondiente a un número, todas las que no lo tienen como divisor caen y, en cambio, las que sí...
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Peceras
Colecciones de diferentes peceras donde se representan objetos similares pero que se diferencian en el número de peces de cada pecera.
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