RECURSOS DE APRENDIZAJE
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SdA MONTA TU PC
Es una Situación de Aprendizaje creada para alumnado de Tecnología y Digitalización de 2º de E.S.O.
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NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE
Proyecto relativo a la valoración crítica de los contenidos que encontramos en internet, la seguridad en la navegación y el respeto por la propiedad intelectual.
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EL RESURGIR DE LA CIUDAD TECNOLÓGICA
Mediante este proyecto basado en el ABP sobre el resurgir de una ciudad y que abarca 3 unidades didácticas del área de tecnología de segundo de ESO, se pretende que el alumnado trabaje las estrategias de búsqueda de información ante problemas de la vida real, además trabajarán con materiales tecnológicos. siendo conscientes del impacto medioambiental que generan mientras trabajan con las estructuras para la construcción, los mecanismos básicos, así como los circuitos eléctricos y electrónicos.
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TRABAJO FINAL MÓDULO 9: PROYECTO "MI ESCENARIO MUSICAL"
En el presente recurso, se recoge el trabajo final del curso COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE NIVEL B2. Como trabajo presento la elaboración de un proyecto tecnológico que implica el área de Tecnología y los contenidos sobre el bloque de MATERIALES, ESTRUCTURAS, ELECTRICIDAD Y HERRAMIENTAS DIGITALES.
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¿Creas un escape-room?
Consiste en realizar un escape room sobre la madera en la asignatura de Computación y Robótica o en la materia de Tecnología de 2º de la ESO, en la que el alumno trabaja de forma simultanea programación por bloques, y conocimientos sobre materiales técnicos de construcción en este caso madera, en un entorno muy gratificante y de forma lúdica ya que crea su propio escape-room con diferentes grados de dificultad y una o varias habitaciones(escenarios) y con pistas sobre objetos que le hacen ava...
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Ré.Thales
REA que pretende abordar el tema de la semejanza desde otro punto de vista, desde 2º a 4º de Educación Secundaria Obligatoria.
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Mujeres en la ciencia
Con este REA se pretende, por un lado, dar a conocer mujeres matemáticas que han destacado en la historia de las ciencias, así como ayudar a romper obstáculos que impiden a las mujeres desarrollar sus estudios en estas disciplinas
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PROYECTO-CONSTRUCCIÓN DE UNA PORTADA DE FERIA
El alumnado deberá construir una estructura de barras para la portada de feria donde comprobará los conceptos de resistencia, rigidez y estabilidad. Este diseño de barras resulta ser una abstracción del diseño 3D realizado por ordenador (de manera básica y con formas sencillas) con el programa Tinkercad. Y como acabado del proyecto, deberá realizar sobre la estructura de barras el dibujo de la portada con los elementos característicos de esta pudiéndose inspirarse en cualquier referente que t...
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Los Imprescindibles de Google
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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-Los Imprescindibles de Google-
Situación de Aprendizaje para 2º de ESO en la materia de Tecnología y Digitalización
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MI ESTRUCTURA ARTIFICIAL
Análisis y estudio de estructuras artificiales
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La tecnología hasta hoy
LA TECNOLOGIA HASTA HOY, Recurso para el aula temas de tecnología y sociedad e historia de la tecnología
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Del lápiz a la nube. Creamos objetos en 3D.
La Situación de Aprendizaje consiste en la realización, por equipos, de un catálogo de objetos que se encuentran en el aula de Tecnología. Estos objetos se realizan en la herramienta digital TinkerCAD, maquetando posteriormente los formatos para crear el catálogo de la clase.
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SdA "El hogar del futuro"
Diseño y construcción de un prototipo tecnológico sostenible para el hogar del futuro
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DISEÑAMOS Y CREAMOS UN DOMINÓ DE MADERA
Situación de aprendizaje para la materia de Tecnología y Digitalización en 2º ESO
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Situación de aprendizaje para 2 ESO. Tecnología y digitalización
SA2. Fomentando el reciclaje en el centro
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Electricidad
Situación de Aprendizaje de 2 ESO de electricidad Tercer trimestre
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CONSTRUCCIÓN LÁMPARA CABINA INGLESA
Situación de aprendizaje para la asignatura de Tecnología y Digitalización sobre materiales y circuitos eléctricos. Este proyecto consiste en construir una lámpara, con forma de cabina telefónica inglesa, en el que se tratarán aspectos visuales y otros constructivos de materiales, eléctricos y memorias propios de la tecnología, así como la utilización de herramientas TIC para su elaboración. Este proyecto os motivará mediante la posibilidad de crear objetos propios para decorar vuestras habit...
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Creando Puentes hacia el futuro
Con esta situación de aprendizaje, se pretende que el alumnado de 2º ESO trabaje diferentes cuestiones relacionadas con las estructuras y que al mismo tiempo refuercen las competencia STEAM, la Competencia Digital y la Competencia Lingüística. Como producto final se construirá una estructura triangular de barras de papel conjuntamente con el Informe Técnico.
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Mi personaje MineCraft
Con esta actividad se pretende inicial a los estudiantes en la expresión de ideas a través del dibujo técnico, para que puedan realizar la documentación técnica adecuada para la realización de cualquier proyecto. Con esta actividad se trabajan tanto las habilidades básicas del manejo de las herramientas de dibujo, la normalización y acotación, escalas y sistemas de representación diédrico, además de trabajar la visión espacial.
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