RECURSOS D'APRENENTATGE
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Padlet - Scrates y los sofistas.zip
Padlet sobre los sofistas y Sócrates con apuntes, video y test de autoevaluación
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That's delicious!
En esta situación de aprendizaje se va a proponer una variedad de actividades para que el alumnado se familiarice con el lenguaje relacionado con los alimentos, como parte esencial de la vida cotidiana de los niños y niñas. El alumnado identificará diferentes alimentos, aprendiendo la importancia de una buena alimentación y cómo ésta afecta a su salud y bienestar.
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TAPETE ROBOT DE SUELO NOMBRES PROPIO EDUCACIÓN INFANTIL
Tapete de robótica para el aprendizaje del nombre propio en la edad de 3 años con robots de suelo Bebo o bluebot. Objetivo es iniciarse en la identificación del nombre propio.
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De profesión: sombrerero
Situación de aprendizaje sobre hacking ético, correspondiente a la materia de "creación digital y pensamiento computacional"
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TRIVIAL
El alumnado de 1º de Ciclo Formativo de Grado Básico de Servicios Adminsitrativos va a crear, con ayuda de la profesora del módulo de Técnicas Administrativas Básicas y con ayudar de los recursos proporcionados, un TRIVIAL que más tarde jugaremos entre todos.
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Descubrimos la altura de los sonidos con los animales.
Para la presente situación de aprendizaje, “Sonidos graves y agudos”, he planteado una actividad audiovisual conformada por varias tareas. En dicha actividad, el alumnado, deberá acceder a la plataforma exelearning y comenzar a realizar una primera tarea de audición, en la que deberá identificar que animal es el que emite cada uno de los sonidos propuestos. Tras haber identificado cada timbre propuesto, el alumnado tratará de identificar la altura de dichos sonidos en la siguiente tarea, clas...
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TRABAJAMOS LA LETRA P
Idea para trabajar la letra P en la PDI con Jamboard.
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Hábitos sostenibles. Nuestro compromiso con el planeta
El proyecto “Hábitos Sostenibles: Nuestro compromiso con el planeta” está diseñado para concienciar a los estudiantes de 1º ESO sobre la importancia de adoptar hábitos sostenibles en su vida diaria como respuesta a los desafíos ambientales del siglo XXI. A través de este proyecto, los estudiantes explorarán y valorarán cómo sus acciones individuales y colectivas pueden contribuir a la conservación del medio ambiente y a la resolución de problemas ambientales globales.
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¡APRENDEMOS JUGANDO!
Con este REA se pretende abordar diversos contenidos pertenecientes al currículo de Educación Infantil y Primer Ciclo de Educación primaria desde una perspectiva lúdica. Además, también servirá para concienciar al profesorado, de la importancia del juego en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por otra parte, en él, los docentes encontrarán recursos aplicables en el aula, para enseñar de manera lúdica las letras, los números, las partes del cuerpo, los hábitos saludables, los medios de transp...
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Gymkana QR electricidad_0.pdf
Mobile learning con códigos QR de 24 preguntas sobre Electricidad.
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Para olímpicos en equipo.
Se trata de un juego en el que debemos completar ciertas preguntas sobre los juegos paralímpicos.
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Verde Colorido Ilustrado Todo Sobre Mí Personalizable Cuento_0.pdf
Este Recurso Didáctico Digital está destinado a proporcionar a los docentes materiales didácticos para fortalecer la comprensión lectora de los estudiantes de 3º de primaria. El mismo incluye un conjunto de actividades tales como: (videos, sopas de letras, trivias, rompecabezas, juegos, lecturas comprensivas, textos interactivos, canciones, plantillas, etc.) Cada una de las actividades estándirigidas al tema principal, el cuento
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ROSCO LA RESTAURACIÓN
Rosco repaso La Restauración. Con este contenido lo que se pretende es repasar los contenidos clave trabajados a lo largo del Tema de "La modernización de España" del Tema 4 del área de Ciencias Sociales para el nivel de 6º de Primaria. Este rosco se realizará al finalizar el tema y previo al examen para que los alumnos comprueben lo que saben del tema y así profundizar en esos aspectos en el estudio previo al examen. Por lo tanto, sería una actividad de repaso de la unidad. Como elementos...
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BREAKOUT LA MAZMORRA DEL DRAGÓN TRIGONOMETRÍA
Es un juego Arcade dirigido a los alumnos de 4º ESO para la asignatura de Matemáticas Académicas. Este juego les ayuda a repasar todos los contenidos vistos en los temas de Trigonometría, Vectores y Rectas. Os dejo aquí el link para que podáis acceder al genially. Link: https://view.genial.ly/6221dcb67e741400181842e5/interactive-content-breakout-la-mazmorra-del-dragon-4o-trigonometria
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Arts & Crafts (Adaptación TEA: pintando con colores cálidos y fríos).pdf
Trabajo sobre colores fríos y cálidos. Material adaptado a TEA.
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El gran viaje.pdf
Espacio para distintos ritmos de aprendizaje con diversos recursos sobre los distintos países que componen Reino Unido.
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Conceptos básicos de electrónica
Es un juego de pasa palabra con conceptos básicos de electrónica. Este curso he podido comprobar que el alumnado tiene muchas dificultades para recordar nuevas palabras que se corresponden con nuevos conceptos, este tipo de actividades podrían ayudar.
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3, 2, 1, Go!
REA de la asignatura de Creación Digital y Pensamiento Computacional para 1º de BACHILLERATO sobre Programación gráfica multimedia
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