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CuentaEmociones.pdf
Presentación digital interactiva, creada en Canva, diseñada para alumnos de 3º de ESO (14-15 años). Su propósito es guiar una actividad de aprendizaje colaborativo basada en proyectos, donde el alumnado analizará películas para comprender la inteligencia emocional. Se vincula a la Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender, así como a la Competencia Digital. Además de la gúia y apoyo docente, requiere ordenadores con internet, plataformas de comunicación como Teams o Classroom, mo...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Educación emocional mediante artes y herramientas digitales en alumnado TEA
En esta experiencia se va a trabajar la utilización de Inteligencia Artificiales en el Aprendizaje - Servicio de educación emocional para TEAs desde 2º Integración Social (PTIS)Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Educación emocional mediante artes y herramientas digitales en alumnado TEA
Experiencia aprendizaje-servicio de alumnado de integración social para educar en emociones a personas autistas mediante el uso de inteligencia artificial desarrollando materiales de arte digitalÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Proyecto Un cole de cine y avales para la integración del cine en el aula
¿Quieres saber más sobre el proyecto Un cole de cine y sus avales? ¿Te animas a avalarlo? Integración del cine en el aula y como proyecto de centro y biblioteca escolar. Cine para mejorar la competencia social y ciudadana, la educación emocional y la animación lectora.Àrea de coneixementContext educatiu -
Linea del tiempo Un cole de cine: un proyecto para todas las etapas educativas
Un cole de cine: timeline con los puntos más importantes de actividades y evaluación de un proyecto integral para todo el colegio en todas las etapas educativas: http://www.dipity.com/cineyeducacioncompetencias/Un-cole-de-cine/ proyecto en http://cineyeducacionenvalores.blogspot.com.es/Àrea de coneixementContext educatiu


