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Aprendizaje de Robótica
Os dejo un ejemplo que tendrán que mejorar los alumnos del curso, como primer paso para aprender a programar. Ya que después construiremos el robot y lo deberemos programar. También dejo el pdf de mi proyecto.Àrea de coneixementContext educatiu -
Mi primer proyecto Flipped Classroom
Este es el enlace a la entrada de blog con mi proyecto Flipped del curso Dale la Vuelta a tu Clase (INTEF):Àrea de coneixementContext educatiu -
Laciana: Patrimonio Cultural y Humano
https://issuu.com/lm_sl/docs/laciana_modelo_cultural_y_humanoÀrea de coneixementContext educatiu -
Mejorando la visión espacial con Scratch
Aquí os dejo el link del proyecto que he creado para el curso "Pensamiento Computacional en el aula con Scratch". Espero que sea de utilidad para aquellos que quieran experimentar con esta extraordinaria herramienta y quiera mejorar la visión espacial de sus alumnos. Modelo Canvas del proyecto: https://www.genial.ly/57fe974994fdfd566c71da78/canvas-del-proyecto-para-aprender-programando Proyecto con Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/130840256/ Un saludo Ana LamasÀrea de coneixementContext educatiu -
Llevando el pensamiento computacional al Aula con Scratch: Juguemos a Scratchiana Jones!
¿¿¿ESTAIS PREPARADOS PARA UNA SUPER AVENTURAAAAA???? Nuestro intrépido Scratchiana Jones necesita de vuestra ayuda para superar todos los obstáculos que le separan del misterioso tesoro perdido. Necesitarás aplicarte y emplear todos tus conocimientos de tecnología para poder superar las pruebas....las hay de todo tipo! Bloque Electrónica Actividad 1 Nuestro amigo Robbi el robot tiene información importante que nos puede ayudar a encontar el tesoro perdido....pero parece que se l...Àrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto Final M-Learnig Juan José Pérez
Aqui dejo mi proyecto de M-learnig. Esta ideado para los alumnos de 2º de ESO dentro del área de Tecnología, en el bloque de Tecnologías de la Información y la Comunicación. Lo he realizado con Goconqr, una heramienta recomendada por un compañero del curso para hacer mapas mentales. https://www.goconqr.com/es-ES/p/4077671-Seguridad-en-la-red-mind_maps Un saludoÀrea de coneixementContext educatiu -
PROYECTO de Estructuras con Scratch. Memoria final del curso De espectador a programador.
Os presento mi proyecto final: MEMORIA DEL PROYECTO: TRIANGULAR POLÍGONOS Contextualización de la actividad La actividad está integrada en la unidad “Estructuras y mecanismos” de la materia de “Programación, tecnología y robótica de 2º curso de la E.S.O. INTRODUCCIÓN El estudio de las estructuras conlleva el comprender porqué se ha decidido por un determinado diseño y no por otro. Aunque el diseño de las estructuras en todos los países está pensado para que la estructura realic...Àrea de coneixementContext educatiu -
Tarea 3 - Actividad P2P
Hola a todos: Os dejo aquí el link de mi Tarea 3: http://elquarksabiondo.com/2016/02/23/actividad-p2p-reflexion-e-intervencion-en-el-aula/ Un saludoÀrea de coneixementContext educatiu -
Recomendación Recursos Abalar
Os recomiendo está página de recursos educativos Galicia. https://www.edu.xunta.es/espazoAbalar/es/espazo/repositorio/cont/ferramentas-na-aula-taller-de-tecnoloxiaÀrea de coneixementContext educatiu -
MCASADO-proyecto-FINAL
Este recurso ha sido creado como proyecto final del curso de esta comunidad, pero forma parte de un proyecto eTwinning que estamos desarrollando dos centros educativos, I.E.S. Francisco Daviña Rey (Monforte de Lemos, Spain) y elAgrupamento de escolas Álvaro Velho (Barreiro, Portugal). El proyecto tienen como finalidad introducir a nuestros alumnos en el mundo de la geometría e impresión 3D, pero aglutina varios recursos de software, tanto de creación multim...Àrea de coneixement -
Aplicando la ley de Ohm con Scratch
Aplicando la ley de Ohm con sraychÀrea de coneixementContext educatiu -
Proyecto curso Mlearnig y RA
Propuesta de proyecto final del curso Mlearning y RA consistente en la realización de un diario-guia de un viaje.Àrea de coneixementContext educatiu -
Memoria proyecto docente (Historia de la Tecnología -Scratch-)
Ejemplo de uso didáctico de la aplicación Scratch haciendo un breve recorrido por la historia de la Tecnología.Àrea de coneixement -
Actividad final del curso Mlearning y Realidad Aumentada del INTEF
Actividad final del curso Mlearning y Realidad Aumentada del INTEF en su edición de Octubre-Diciembre de 2014. Se ha realizado un tablero Pinterest con todas las actividades completadas a lo largo del curso.Àrea de coneixement -
MEMORIA ACTIVIDAD DOCENTE
Este es un recurso creadocon Scratch, para la actividd 4.3 del curso De espectador a programador, consistente en una guía en la que se dan algunas nociones básicas para que se pueda llevar a cabo la ejecución de un programa con Scratch, en concreto el movimiento de un objeto al ritmo de la música. En la memoria que se adjunta aparece la contextualización, los objetivos de la actividad, su planificación y mecanismos de evaluación, junto con una...Àrea de coneixement -
Mario
Juego realizado con Scratch, paso a paso. Actividad adecuada para alumnos de Robotica, Tecnología, Informática,...Àrea de coneixement


