PROCOMÚN
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La tierra cambia
En el ODE se muestra una animación donde se describe el efecto invernadero. Con este fenómeno se prueba el continuo cambio a que está sometido la Tierra que constituye un sistema material abierto, ya que intercambia materia y energía con el espacio exterior.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Experiencia de Joule
Concepto de la experiencia de Joule. En el ODE se muestra cómo se puede transformar la energía mecánica en calor. En concreto una masa (modificable) situada a una determinada altura está atada a un mecanismo que gira en un recipiente que contiene una masa (modificable) de agua. Al caer la masa aumenta la temperatura del agua por la fricción del mecanismo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Energía de la biomasa
Concepto de energía de la biomasa. El ODE ofrece información respecto a qué es la energía procedente de la biomasa, cómo se aprovecha y qué ventajas e inconvenientes ofrece. Se acompaña esta información de un esquema que resume su obtención.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
codigos_qr_y_su_aplicacion_didactica
Presentación de qué son y las utilidades didácticas de los códigos QRÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
codigos_qr
Presentación sobre la aplicación didáctica de los códigos QRÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Descoberta Gamificada de l'Entorn
L’alumnat d'ESO descobreix el seu entorn proper jugant amb Apuntik, una aplicació mòbil en que es potència la cultura de la ciutat a través de la gamificació d’una forma divertida i competitiva.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
GAME FACTORY
Síntesis del proyecto 'Game Factory'.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PLATAFORMAS VIRTUALES
SE TRATA DE UN TRABAJO SOBRE PLATAFORMAS VIRTUALESÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Medios de comunicación síncronos y asíncronos en la Web
Medios de comunicación síncronos y asíncronos en líneaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
taller
Tema para la asignatura de Taller de CómputoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Practica Procomún
Este objetivo de aprendizaje está creado para práctica ProcomúnÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Unidad AICLE: La historia de(l) Guernica
Unidad AICLE para el curso de Cultura y Civilización españolas de IIº de Bachillerato en una sección bilingüe rumana.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Como utilizar el editod e ecuiaciones de Word
Práctica que nos enseña a utilizar el editor de ecuacionesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
PROYECTO SOBRE COMO PROGRAMAR CON SCRATCH LA BARRERA DE UN APARCAMIENTO
Proyecto en Scartch creando una simulación que permita el control automático de un barrera de entrada y salida de vehiculos con un sensor de proximidad en un estacionamiento que además permita llevar el control del ingreso y salida de vehículos.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
¿Quieres saber más sobre los mecanismos?
Proyecto para trabajar el pensamiento computacional en el aula con Scratch a través de contenidos del bloque de mecanismos en Tecnología 2º ESO. Con este proyecto, además, se pretende que los alumnos: - Identifiquen los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Expliquen la función de los mecanismos que hay en una máquina concreta. - Describan como los mecanismos transmiten o transforman el movimiento.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
programacion_en_el_aula_scratch_circuitos_electricos
Propuesta de actividades con scratch para el tema de circuitos eléctricosÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
proyecto_interdisciplinar_con_scratch
Proyecto interdisciplinar para trabajar con ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Diseño de páginas web HTML y CSS
Curso de html y css subido de nuevoÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
Energía en Scratch
Memoria Canvas de un proyecto para 3º ESO sobre energías, empleando Scratch para hacer presentaciones y cuestionarios. Se adjunta además el enlace a un ejemplo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs -
tarea3-3
Proyecto de integración de Linux y ScratchÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recurs


