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Construir puzzles
En esta miscelánea podrás jugar con distintos tipos de puzzles, e incluso crear tus propios puzzlesÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Columnas de densidad sobre datos agrupados
Se trata de estudiar la variable: notas del último examen de matemáticas de un grupo, agrupando los datos en intervalos. Se selecionan primero los intervalos y después se introducen las notas. A medida que se van introduciendo se va efectuando el recuento, anotando en la tabla de frecuencias y se visualizan los diagramas de barras y de sectores. Esta actividad permite interpretar el concepto de densidad de frecuencia cuando los intervalos tienen distinta amplitud así como obtener porcentajes ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Algunas relaciones espaciales
El desarrollo de los temas dedicados a la Geometría del espacio requiere, para mejorar la comprensión de los mismos, estar familiarizado con la representación, en el plano del espacio tridimensional.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Mosaicos y recubrimientos
El propósito de esta unidad es que el alumno conozca las características de los polígonos que permiten cubrir el plano y que realice recubrimientos de éste desarrollando su percepción del plano y sus habilidades para manipular figuras geométricas simples y complejas. Esta unidad contiene 5 apartados: Inicio Polígonos Tramas Patrones Mosaicos Creación artísticaÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Experimentar la Ley de Laplace
Esta escena Descartes aporta un pequeño juego de simulación de tiradas de diez dados. Se petende ilustrar la Ley de Laplace en una introducción básica de Estadística.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Escala gráfica sobre imágenes
«Semejanza: Transformación de un espacio euclidiano por la cual para cualesquiera dos puntos A y B y sus respectivas imágenes A1 y B1 tiene lugar la relación |A1B1| = k·|AB|, donde k es un número positivo llamado razón de semejanza». «La Semejanza es el producto de una homotecia por un movimiento, S=H·M» El uso cotidiano y en la web de información que muestra fotografias a escala y el uso habitual de planos y mapas hacen que esta unidad sea extraordinariamente adecuada para familiarizarse de ...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Patrones y secuencias 2
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones de figuras, así como verificar numérica y visualmente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Papiroflexia rectangular con regla, transportador y compás
Papiroflexia rectangular dinámica con regla, transportador y compásÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Papiroflexia rectangular
Papiroflexia rectángular dinámica.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Generación de escenas con preguntas tipo test
Este Ode es en sí un programa con el que se pueden crear tests. Muestra el código para poder modificar las preguntas y respuestas. Cuando muestra la escena sale el resultado final que quedaría al estudiante, con autoevaluación.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
El juego del sudoku en versión interactiva
Se proporciona un sudoku interactivo de 9 filas x 9 columnas, divido en 9 cuadrados de 3x3. Se da estadística del resultado.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Test Números complejos: parte real, imaginaria, módulo, argumento, conjugado
En la resolución de algunas ecuaciones de segundo grado pueden aparecer raíces cuadradas de números negativos, algo que no tiene sentido en el campo de los números reales, de ahí la necesidad de definir un nuevo conjunto numérico, los números complejos. Estos números se utilizan no solo en matemáticas sino también en muchos otros campos como la física o la ingeniería (especialmente en la electrónica y telecomunicaciones). En esta página podrás poner a prueba tus conocimientos sobre estos núme...Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Sucesiones de números
Este interactivo permite analizar y completar diferentes sucesiones numéricas, así como verificar numéricamente una regla para construir dicha sucesión. Contiene instrucciones para su manejo.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Simetrias en el espacio
En esta colecciún de escenas interactivas y ampliamente modificables se expone de forma exhaustiva e intuitiva el concepto de simetría en el espacio tridimensional, sus propiedades y las ecuaciones que rigen las transformaciones.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Integración de funciones casi inmediatas. Ejercicios
En esta escena puede practicarse la integración de funciones casi inmediatas, en el sentido de que su integrando procede de una derivación compuesta salvo factores constantes. Puede elegirse de forma interactiva el tipo de función del integrando, racional, exponencial, trigonométrico, etc....Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Análisis de números capicúas
Los números capicúa son los que se leen igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. En esta página encontrarás información sobre estos números.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Una pizarra interactiva para geometría
Pizarra interactiva para geometría que permite dibujar puntos, segmentos, polígonos y arcos mediante un compás de simulación. Con estos elementos de construcción es posible la realización de diversas actividades geométricas.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Una carrera de coches lanzando dados
La escena ejemplifica, de una manera lúdica, que los resultados de lanzar dos dados y sumar los puntos de sus caras superiores no son equiprobables.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Un clásico problema de reparto
Proporciona una simulación del clásico problema de trasvase de liquidos entre dos vasijasÀrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones -
Programación lineal con pizarra interactiva
Contiene una escena pensada para ser utilizada como "pizarra" digital, en el aula, en la unidad de programación lineal. Permite representar la región factible y la función objetivo, pudiendo obtener la solución optima de forma gráfica. Se proporcionan hojas de trabajo para que el alumnado pueda seguir las explicaciones de forma activa.Àrea de coneixementContext educatiuTipus de recursColecciones


