Proyecto de una actividad docente con Scratch

Rosario Campos
Área de conocimiento
Contexto educativo
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Vídeo-juegoEste proyecto describe la actividad de un vídeo-juego que tienen que desarrollar los estudiantes de 1º Bachillerato de la asignatura Tecnología de la Información y Comunicación haciendo uso de la programación orientada a objetos con Scratch.