MemoriaScratchAlgoritmos
Memoria sobre el proyectillo en Scratch donde podemos ver dentro, tres algoritmos realizados con Scratch:
- El primero para pasar de grados centígrados a Farhenheit.
- El segundo, para ver si un año es bisiesto o no.
- El tercero, para escribir la tabla de multiplicar del número que se introduzca.
Con ellos, se pretende ver el uso de las estructuras básicas de programación: secuencial, condicional e iterativa.