Programando a Snake en Pygame

Ode navigation



Loading viewer.. Loading viewer..


Loading viewer.. Loading content..
74 Visitas
Ponlo en tu web

Ponlo en tu web

Cristina Merino

Proyecto educativo para la asignatura de Programación y Computación de 2º Bachillerato (Andalucía). Creación de un juego con dinámicas de trabajo reales basadas en una metodología ágil de Ingeniería del Software. Descubrimiento de requisitos, análisis del proyecto, diseño del software, creación del código fuente, fase de pruebas del mismo y creación de una exposición grupal dirigida al resto del grupo clase.

Contexto educativo
Tipo de recurso
Tipo de licencia universal Licencia de Creative Commons
Otros autores Cristina Merino García
Usuario final Grupo
Profesorado
Contexto educativo Aula Presencial
Uso educativo
español (o castellano)
Contribuciones
author cristinamerinoep 19/02/2024